【剣盾s11シングル】砂塵サダパッチ偽装【最終108位】
こんにちは、キタシカです🦌
s11おつかれさまでした~
上位10匹禁止でドリュウズが使えないということもあり、今回は砂パではなくシリーズ5から使っていたサダイジャを軸に考えました🐍
冠環境になるので参考にはならないですがメモとして残します。半年ぶりの更新!
【構築概要】
コンセプト:サダイジャ+積みリレー
【構築経路】
...HBオボン 構築の要
積み構築に欠かせないステロ枠です。「鉢巻水流連打(水流連打+アクジェ、鉢巻暗黒強打×2など)を耐え、蛇睨みで麻痺→すなはきで襷潰し→ステロ」という一連の動作でウーラオスを筆頭とする初手物理に安定して展開できます。
...AS珠はりきり
物理方面で強い抜きエース。サダイジャでステロとジェットの餌が作れるので、珠ジェットから全抜きを狙えるtier1ポケモンを採用しました。ちゃっかりすなかき偽装。
...耐久振り弱保
特殊方面で強そうな抜きエース。弱保+しらせが強そうなので採用しました。好きなポケモン。
...HD願い事守る
初手サダで物理に対しては上手く展開できるので特殊方面の受け先を入れました。終盤の詰め筋になります(主にTOD)。
...襷カウンター ※悪
サダイジャ以外の初手枠です。強そうなので入れました。
...HBC混乱実
水技の一貫を切るための補完として採用しました。受けサイクルに勝てないので身代わり地割れ型です。
一見砂パに見えるそうです。冠解禁前から同じ並びで使っていたので意識してませんでしたが...
【単体紹介】
@オボン 特性:すなはき ※巨大
技構成:地震/岩石封じ/蛇睨み/ステロ
実数値:179(244)-127-191(228)-x-90-95(28)
※最速パッチ(-1)抜き、最速エースバーン(-2)抜き
選出時にステロがほしくなるので重宝しました。
初手のへびにらみ→ステロ展開や物理へのストッパーになります。意外と硬かったり柔らかかったりするのでダメ計だけ残しておきます。
裏のポケモンにすなはきとのシナジーはないですが、相手の襷を削れるので特に気になりませんでした。
キョダイサジン
キョダイアース。毎ターン1/8ダメ&4-5拘束。
キョダイゴクエン×キョダイゲンエイの効果は当然強く
サダイジャは珠パッチなどの物理アタッカーで簡単に崩そうと思えば崩されるポケモンなので、ダイマックスを使えば逃がさず役割対象を狩ることができます。
他には受けループなどに対して「キョダイサジンでキャッチ→即引きパッチで一体持っていく→TOD」というルートも取れます。便利。
ダメ計
陽気水ウーの鉢巻水流連打 103.9~124.0%(オボン込み確定耐え)※水流連打+アクジェも耐え
陽気パッチのDM逆鱗 52.5~62.5%(オボン込み2耐え)※珠はきつい
陽気ホルードの地震 35.7~42.4%(オボン込み3耐え)
臆病ゲンガーのシャドボ 51.9~60.8%(オボン込み2耐え)※珠ゲンエイ耐えない
@珠 特性:はりきり
技構成:電撃嘴/逆鱗/炎の渦/燕返し
実数値:166(4)-152(252)-110-x-91-139(252)
ジェット後に役割範囲を広げるために珠で採用しました。自明に強いと思います。
ほのおのうず
構築内唯一のオシャレポイント。受け構築対してダイドラグーンかダイサンダーか鬼の択ゲーをするのが嫌なのでその交代読みを1回で済ませるための技。特にモジャンボ意識。
デメリット:ダイマ威力90・命中85%
@弱点保険 特性:むしのしらせ
技構成:大文字/虫のさざめき/暴風/蝶の舞
実数値:191(244)-x-97(92)-156(4)-136(84)-144(84)
※意地パッチの電撃嘴×1.3耐え(ダイマ時)
※最速ホルード抜き
特殊方面のエース。環境にも多かった弱点保険型です。
通常のウルガモスよりもかなり耐久に厚く振りました。めっちゃ耐えます。火力は弱点保険か蝶舞かしらせで補う。
ハピラキや天然ピクシーなど、どうしても崩せないポケモンも多く、積極的には出せなかった印象です。草技を切ったのでダイマアシレーヌにもあんまり勝てません
@襷 特性:ふかしのこぶし ※巨大
技構成:暗黒強打/インファ/カウンター/ふいうち
実数値:175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)
襷カウンター。無難につよかったと思います。
@フィラ 特性:ちょすい ※巨大
技構成:泡沫のアリア/フリドラ/地割れ/みがわり
実数値:211(44)-94-115(116)-150(252)-116(4)-92(92)
※b<d調整、同族意識めっちゃはやい。
地割れの型。エラがみの一貫切りと受け破壊がお仕事です。キョダイセンリツがあるのでダイマ同士で殴り合ったり、みがわりでダイマターンを枯らしたりもしてました。中途半端な調整は適当です。地割れとみがわりがあれば何でもよかったので(本音)。
混乱実の理由
残飯とオボンを取られたから。ですが、みがわりの試行回数稼ぎや相手の攻撃で[みがわり失敗]の防止に役立ちました。
残飯だとみがわりを警戒させてしまうのでこれで正解でした。
@残飯 特性:てんねん
技構成:ムンフォ/瞑想/願い事/まもる
実数値:202(252)-x-93-115-154(236)-83(20)
※同族意識ちょっとはやい。
MVP。構築の一番強い勝ち筋でした。
最初は特殊を受けつつ願い事で味方の回復ポンプになり、エースを展開した後の詰め筋にします。
願い事まもるは回復に2ターンかかるのでTODしやすく、ダイマターンを枯らしにも使えます。あとはアシパバトン構築への対策にも。
だいたいTODばっかしてました。
サダ展開→珠パッチで1~2体倒す→ピクシーでTOD
がこのシリーズのぼくの結論です。
【選出】
:ほぼ初手選出、ステロ撒きたい
:エース枠、出さないと弱い
:特殊受け&詰め筋
:サブエース枠、パッチより強そうなとき
:刺さってるとき、地割れしたら勝てるとき
←誰?
あ、カウンターができるんだっけ
【苦手】
...ウルガパッチがS+1しても上から倒されます。
...ラム剣舞無理。
...珠がきついです。初手催眠も無理ぴ。
状態異常系統...催眠胞子欠伸対策なし。寝ます。
【結果】
メイン tnキタシカ 最終108位(レート2017)
サブ tn月花 最終592位
ホームの最終更新では2桁だったのになぁ?
【おわりに】
2桁残んの厳しすぎ
自己最高やったぜ~
二度とやらん
【あとがき】
今期もいろんな方とポ通してもらいました!
特に序盤二桁競争してたのと、最終日が楽しかったです✨
ラプラスくれたみほと、構築相談窓の方には感謝!🙏
それと何人かおめリプありがとうございました!数ヶ月ぶりくらいにリプ来てうれしかったです🙌🙌
来期はバンドリマンダ使いたい!><
おわり
【剣盾s5シングル】三天候ドリュウズ【最終167位】
ども!キタシカ🐰です!!
s5おつかれさまでした~!!!!!
今期は目標としていた最終200位以内に乗っけたので構築記事を残します!よければ見てってください~🤗🤗
【構築概要】
*天候始動ポケモンを3匹入れてみました
【三天候??】
『────天候始動ポケモンの強みは、
天候を切り返すところにある────』
天候を切り返すというのは、"相手の天候を”切り返すというニュアンスが強いんですが、自分で展開した天候を書き換える場合でも非常に強力です。
天候始動は基本自分の都合にいい天候を起動できるので、互いに邪魔をすることは少ないです。むしろ何度も天候が起動できるのでターン管理がしやすく共存しやすいまであります。あと相手の好きな天候にさせないところも利点です。
そんな天候要員を3匹入れた構築になります☀️❄️
主軸は『ステロ+オーロラベール+ラム剣舞ドリュ』
ドリュウズのダイロックによる天候の切り返しは自明に強いので、壁とステロを入れてラム剣舞ドリュでぶち抜くのをコンセプトに。天候要員はそのドリュウズのサポート役になります。
砂:ステロ挑発と能動的に砂かきを発動
霰:両壁と霰スリップで襷潰しなど
晴れ:ステロ欠伸と水弱点を軽減
そこにカバ展開を防げて、物理にそこそこ強めなビルド挑発アマガと、キッスをはじめとしたアタッカーを牽制できるスカーフパッチを入れてこの構築に至りました。
晴れ砂霰の三天候!かっこいい!!!
【単体紹介】
バンギラス@イアのみ 特性:すなおこし
技構成:岩石封じ/イカサマ/ステロ/挑発
実数値:207-155-152-×-136-89
努力値:H252 A4 B68 D124 S60
※H-B 陽気珠のダイフェアリー耐え(12.8%)
※H-D 控え目珠のダイフェアリー耐え(6.4%)
※S 準速80族(-1)抜き
起点作成するタイプの砂始動要員。バンドリの並びでダイロックせずに砂かきを起動できます。
ワンパンされやすいのであまり選出しませんが、選出する時はだいたいステロを巻いてコータスやアマガとサイクルを回します。ドラパやHロトムなどの特殊を受ける係。
バンドリ選出するときは壁がなくてもドリュが暴れられそうな時だけで、あまりしませんでした。
選出率6位
Aキュウコン@襷 特性:ゆきふらし
技構成:吹雪/絶対零度/オーロラベール/アンコール
実数値:149-×-95-133-120-177
努力値:H4 C252 S252
壁展開をする霰始動要員。壁ターン毎回足りないんですけど一撃で死にすぎるのでCS襷にしました。
アンコールは裏のドリュウズへの繋ぎや、身代わりや守るなどに当てて嫌がらせできたらいいな~程度で入れてます。フリドラのがいいかも。
すり抜けであろうドラパが相手の構築に基本的にいるので、ドラパ対面以外でドリュをお膳立てするようにしたほうがいいです。後出しはあんまりされないのでうまく起点をみつけて投げてドリュに繋げます。
選出率3位
コータス@フィラのみ 特性:ひでり
技構成:放射/ステロ/欠伸/鬼火
実数値:177-x-211-105-91-36
努力値:H252 B252 D4
※の珠ダイロック 82.4~98.3%
硬くて初手に投げやすい晴れ始動要員。初手バンギ意識で出されすい高火力物理バケモンを鬼火で機能停止するために今回も入れました。
ステロを撒いて、鬼火で物理のストッパーをしつつ欠伸展開で上手にドリュやアロキュウに繋ぎます。相手のラム持ちには本当に注意してました。
ダイサンダーやボルチェンで欠伸を避けてくるターンに、ドリュを投げられるとやりたい放題できます。
トリックしてくるロトムがたまに混乱するので、混乱実はフィラがおすすめです。
選出率2位
ドリュウズ@ラムのみ 特性:すなかき
技構成:地震/アイへ/岩雪崩/剣舞
実数値:185-187-81-×-85-154
努力値:A252 B4 S252
※同族意識で最速。
表エース枠。全対戦こいつを通すことを意識しました。
弱点保険ドリュが蔓延しているので壁下で弱点技は打たれづらく、欠伸カバや欠伸カビゴン、鬼火(熱湯)などで砂かきドリュを止めにくることが多いため、非常に刺さりがよかったです。
岩技は威力と怯みを信じて雪崩にしてます。
砂下では速くなり、晴れ下で水技を耐え、霰下のオーロラで剣舞するドリュはまさしく『天気の子』って感じでした(適当)。
選出率1位
パッチラゴン@スカーフ 特性:はりきり
技構成:電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返し
実数値:165-152-110-×-91-139
努力値:A252 D4 S252
相手のダイジェッターを牽制する枠です。環境のキッスが強いので外せません。
電撃嘴の通りがいいとき、有利対面で馬鹿火力を押し付けて勝ちたいときに選出してます。
構築的にはWロトムに唯一強いので重宝しました。サブエース的なダイマ枠になります。
ナットが嫌いすぎて炎の牙にしました。
選出率5位
アーマーガア@ゴツメ 特性:ミラーアーマー
技構成:ブレバ/ビルド/挑発/羽休め
実数値:205-108-160-x-106-98
努力値:H252 A4 B160 D4 S84
※S+1で最速抜き。同族意識で若干速め。
いまだに使ってるゴツメアーマーガアです。カバ展開やカビゴン展開が多いので挑発持ちのアマガは外せません。
サイクル下で物理への遂行速度が格段に上がるのでゴツメにしてます。相手のTODで逃げられにくく、詰め筋にしやすくて使いやすいです。
壁+ビルドで壁エースにもなれますが、壁ターンが全然足りません。なれるだけ。
選出率4位
【選出とか】
...ステロ+壁+剣舞のコンセプト通り。コータスとアロキュウでドリュの起点を探ります。
...パッチで相手のダイマックスを仕留めてアマガーを通します。
...ステロ撒いてくるくるします。
...対受けには零度を当ててTOD。
ドリュ通す試合が一番多いです。ドリュ出さない時はだいたいダイマガアを通します。
【だめなところ】
・しんどい。すり抜け強い。身代わりきつい。スカーフはもっと無理。
壁展開構築の一番の課題じゃないでしょうか。
・対受け構築(特に)...わりと切ってます。ダイマパッチで1匹崩すか零度当てるかしてアマガでTODです。はなから3匹倒す気ない。
・不安定すぎ。ドリュのラムを警戒されたり、壁あるのに強引なダイマ切りとかされると厳しいです。
【戦績】
メインtn.キタシカ 最終167位(最終日最高160位)
最終200位以内取りました!!!(*^^)v
【おわりに】
天候を自分で何度も切り返す三天候パでした☀️❄️
俗にいう『強い並び』ではないですが天気をめちゃくちゃに動かせる楽しい構築です!最終200位入ってうれしかった✨✨
なにかあればtwitter@ki_wa_tashika まで
それでは~ご閲覧ありがとうございました!!☘
来期からの目標は最終2桁!!!!!
オススメです。まだ見てない人は是非><
おわり
【剣盾s3シングル】バンドリ・ダイジェッター【最終日最高34位最終330位】
ども、キタシカ🐰です!!剣盾での構築記事投稿は初になります✨✨
まずはs3おつかれさまでした!
今期は今作初めて2桁に到達し、最終日2桁に行くか行かないかの瀬戸際で爆発してしまいました🤮🤮
納得のいく構築には仕上がっていたので記事に残します、よろしくお願いします〜
【構築概要】
びっくり要素は少なめ。
最終2桁争いはできたので悪くはないと思います...。
【構築経路】
...好きな構築なので確定枠。
バンドリ+特殊炎というのは役割対象がかみ合っているので、s2から『晴れ砂二天候』を軸に考えていました。s2はダーテングと遊んでました👺👺
『』並びは好き☀️
起点作り兼物理のストッパーであるコータス、高火力で受けを崩せるリザードン。砂選出+晴れ選出+裏選出を上手に使いえれば強いと思います。
バンドリとタイプ相性の良いアーマーガアを採用。カビゴンやブラッキーなどの受け相手に勝てるよう挑発ビルド型。
電気技が一貫しているのと、トゲキッスやギャラドスに厚くしたいのでパッチラゴン。準速トゲキッスが多いと思い、最速スカーフにしてダイジェット展開の切り返しができるようにしました。
受けを崩すために晴れリザを入れていましたが、使いこなせないので悪巧み珠トゲキッスに変更。晴れパ...?
バンドリガア@3の中でかなり攻め気味な構築になりました。後ろ3体はダイジェッターで、基本はどれかを通す形になります。
【単体紹介】
バンギラス@イアのみ 特性:すなおこし
技構成:岩石封じ/イカサマ/ステロ/挑発
実数値:207-155-152-×-136-89
努力値:H252 A4 B68 D124 S60
H-B 陽気珠のDMじゃれつく耐え(12.8%)
H-D 控え目珠のDMマジシャ耐え(6.4%)
S 準速80族(-1)抜き
天候始動要員。自慢の調整案です💪
7世代のような初手での切り捨ては少なく、バンギ+アマガorコータスでサイクルを回すことが多かったので混乱実にしました。技構成は前作と変わらず起点を作らせにくいようにしてます。
サイクル下でHP1でも保存して、ラス1ドリュウズで存分に暴れられるようにします。最後の詰めや天候を取られそうな時はダイマックス。
選出率5位
ドリュウズ@弱点保険 特性:すなかき
技構成:地震/アイへ/岩雪崩/剣舞
実数値:185-187-81-×-85-154
努力値:B4 A252 S252
砂エース。弱保+ダイロックによって最強の切り返しができるポケモン🦔
同族多いので最速一択。ワンチャン掴みたいので岩技は雪崩派です🧗♂️🧗♂️
晴れ下炎技や雨下水技、鉢巻ゴリラなど、ダイマックスしても一撃で沈むことが多いので、先に展開されないか、自分が切り返されないかを意識しないと勝てません。
上位帯だと絶対に弱点保険を警戒され、別の手段でドリュウズをいなしてくるので、選出はし辛かったです。。
選出率6位
コータス@ウイのみ 特性:ひでり
技構成:放射/ステロ/欠伸/鬼火
実数値:177-x-211-105-91-36
努力値:H252 B252 D4
起点要員2号。対物理用のストッパーです。
サイクルと起点作成用のステロ欠伸と欠伸があるので火炎放射。炎タイプなのでダイフェアリーは打たれにくいので物理には鬼火が入ります。ここは地割れでもいいかもしれません。
基本は初手で起点作りをしたりチンパン物理を機能停止にしたりします。日照りは水技半減の恩恵がありますが、よく燃えるので一長一短なイメージ。
絶妙に遅いS下降補正個体値Vは甘えてます。やるなら最遅ナット抜き最遅ブリムオン抜かれの個体値2~17とか。流行ってたミミノラゴンにも強めでした。
HBに特化するとめちゃくちゃ硬い🐢
のDM地震 74.5~88.1%
鉢巻の地震 88.1~103.9%
珠のDMストーンエッジ 82.4~98.3%
鉢巻のエラがみ(晴れ下) 89.1~106.2%
選出率3位
トゲキッス@珠 特性:天の恵み
技構成:エアスラ/大文字/草結び/悪巧み
実数値:171-x-115-162-135-145
努力値:H84 C162 S252
受け崩し。同族意識で最速です👊
コータスの欠伸から崩すために巧みはほしい、でもヌオーとWトムに勝てる駒がいないので草結びを入れ、マジシャを切りました。
運頼みで使ってるので微妙、最近の受け系統にはHDピクシーがいるので上位の受けにはあまり勝てた試しないかも。。。
選出率4位
パッチラゴン@スカーフ 特性:はりきり
技構成:電撃嘴/逆鱗/地震/燕返し
実数値:165-152-110-x-91-139
努力値:A252 D4 S252
パチンコ。アホみたいな火力が出て楽しい。
最速じゃないキッスが多いと踏んで最速スカーフ。ナットに強いパーティなので技の@1は地震にしました。
ダイジェット展開やWロトムなども構築単位で重いために過労死気味。崩されると厳しいですが当たれば先に相手が崩壊するのでつよい。
S+1状態でも最速ドラパが抜けないのに注意⚠️
選出率2位
アーマーガア@ゴツメ 特性:ミラーアーマー
技構成:ブレバ/ビルド/挑発/羽休め
実数値:205-108-160-x-106-98
努力値:H252 A4 B160 D4 S84
S+1で最速抜き。同族意識。
補完。今作のボーマンダ枠です。
カビゴンの突破手段が分からないのと、プレイングの詰め筋になりやすいので挑発ビルド型で採用。
サイクル下で遂行速度を上げるためにゴツメ。挑発があっても鉄壁アーマーガアなどはTODでインチキ勝利をしてくるので制限時間があるうちはゴツメが一番強いと思います。
HP保存に注意して、ダメージレースに勝つために交代読みブレバは積極的に狙っていにいきました。
選出率1位。95%くらい出してた。
【選出】
…基本選出。コータスが起点作りorチンパン物理を機能停止させ、アマガで詰めます。相手のダイジェッターはパッチで牽制。
…ステロでサイクルを回します。ダメージレースに頑張って勝つ。
...表選出?この構築ではサイクルをします。バンギガアでサイクルを回してドリュウズで詰めるのが理想。
@1...対受け系統。トゲキッスが怯ませて勝ちます。
パッチ・キッス・ドリュがダイマックス要員のつもりですが、実際はアーマーガアで詰めたことが多いかもです。。。
今作だとドリュウズ単体選出も腐らないので良いんですが、先に展開されると負けるし、ダイマックス前提の立ち回りをしてしまうのであんまり...。強い人が使えば強いとは思う。
【悪かった点】
・←重い...というより型判別がつかない。下からどうにかするので相手の型に依存しがち
・襷...バンギを上からインファるのきつい。
・欠伸依存ゲー...コータスの欠伸は有名なのでラム持ちにEASY WINされます。コータスに流し技がないのも弱点。
・お荷物バンドリ...もっと信用すべき。チンパン火力で一貫取られやすくて選出できません(´;ω;`)
・受け系統への明確な回答...天然ピクシー解禁が元凶。
【戦績】
最終330位 最高34位(3/1 1:30頃)
🐰。o(最終日の深夜1時半に35位!!??!!?
最終2桁いける!!!!!!!!)
と思い、潜らず朝6時まで更新ボタンを押し続けたら80位になりました😇😇
で、焦って潜って、沈没。こうやって溶かす人がいるので、最後に潜らなかったらいけてたのかもしれません。。。
まあ最終2桁が目標だったので潜ったことは後悔してないです。『弱かったのは潜った自分じゃなくて負けた自分。』なのでね😉😉
潜らんかったらよかった...。
【バンドリについて】
一緒に考えてほしいので語ります。
『ドリュウズが強くなった』がs1から潜ってて一番の感想でした。ダイマックスと組み合わせて、環境に刺しやすいポテンシャルの高い並びだと考えてます。
それでも一貫性を作ってしまう並びで、この構築のようなサイクル軸ではあまり出せないと思っています。具体的には下のポケモンがバンギをワンパンしてくるので初手に出せないです。(それらを一撃受けて鬼火が入れられるため、今回はコータスを採用)
あとはバンギ対面でダイスチルを積みに来られるのも嫌。弱保警戒してほしい。
また、アーマーガアというドリュウズの天敵が増え、ドリュウズの突破できないポケモンに強い裏選出をしっかり組みたいですかね(→キッス・アマガの採用)
受けられる筆頭:
それだけでなく天候の奪い合いが激しいこと、ダイマックスターンだけでドリュウズが制圧できないことなど課題は尽きません。
また上手に組んで最終2桁を目指します🥺🥺
【あとがき】
剣盾初の構築記事でした!!何かの参考になれば幸いです($・・)/~~~
今期は最終2桁のハードルの高さを身に染みて感じましたね。。最終日2桁前半ならそのまま行けると思ってました、舐めてた。かなり高い目標でも「あと一勝すれば目標ライン」まで到達できたのは来期以降の自信になりますし、いつか2桁に乗った時の喜びが増えるって思っときます。くやしい。
7世代では最終順位を気にしたことがなかった(最終2桁は0回)ので、8世代の順位制の潜り方、最終順位のボーダーや狙い方が掴めたところが一番の収穫ですか。
来季もがんばれそうです💪💪
それでは、ご閲覧ありがとうございました🍀
【本音】
潜らんかったらよかった😭
おわり
HGSSチキチキバトルレース
※身内記事です。ストーリーの軽いネタバレ、きつい身内ノリ、筆者の偏見が平気な方のみご閲覧ください。あと長めです。
こんばんわ、キタシカ🐰です!先日2/11〜13にポケサーの合宿に行ってきました!
このブログは深夜企画の備忘録となります。、。
少し長いので読み飛ばしながら読んでください〜
○主な登場人物(敬略)(偏見)
・もりくぼ(3年)…今回の企画立案。加藤純一にドハマりしている。留年のキキ。
・化石(3年)…RTA部創始者。8ヶ月間ガスを切って生活しているヤバい人。
・あまに(3年)…ゲームが上手いポケモン。前回のプラチナ攻略RTAでは最も速かった。
・にしたく(3年)…この深夜企画のみサークルに参加しているRTA専門ガチ勢。
・りゅーせい(2年)…サークルの会長。コミュ力に長けたイケメン。特技はシャカパチ。
・キタシカ(2年)…著者。ネカマ。ゲーム下手でストーリー攻略がかなり遅い。
・ふごぱん(1年)…スマブラ勢。スマブラの考察とポケモンのネタツイが得意。
・たらば(1年)…デレステのガチャを頻繁に呟く。スマブラソシャゲTRPGなどゲーム多趣味。
・けい(1年)…ポケモン対戦勢。前回11時間半かけてプラチナ攻略をした根性のある1回生。
・パラガス(1年)…初参加。同じく1回生の対戦勢で、対戦オフによく顔を出している。
○ルール(創案:もりくぼ)
*考察
HGSS攻略といえば去年の春に行ったものがある。
こちらからイシツブテ→チコリータの育成が攻略の鉄板だと考える。
しかし、今回は″同じことをしている相手に勝つ″ことが目的なので、相手のチコリータに強いポケモンを育てることも重要となる(イシツブテはチコリータに弱いので)。そこに育成しやすいポッポ、ヨルノズクなどの飛行枠を含めることで最終的に「ゴローン→メガニウム→ピジョット→ゴローン」の三すくみができると推測。
我々も所詮は素人なので、4時間ではルギアまでは辿り着けないだろうと判断した。
○当日レポ
23時ごろ飲み会にて、キャッキャとランクバトル対戦の話をしていた。
もりくぼによる号令から参加者を続々と集め、別部屋(監獄)に集結させた。大会名はその場のノリでテキトーに決めてた。
ルール説明や去年の体験談、意気込みなど雑談をしつつ、うっかり罰ゲームとか決めてしまった。
もはやポケモンもSwitchへ機種を変更した時代、旧機ともなるDSを10機も縁で囲んだ。
タイムウォッチをセットしてツイート。では、
スタート!!!!!!!!!
開始からA連打、数秒数十秒という最終的なスピードにはそう影響しないであろう時間差を競う瞬間は同時プレイの最も楽しい瞬間と言っても過言ではない。
自宅博士家街の往復路にて、あたふたしていためちゃくちゃ差をつけられた
3回生組「去年やったし細かいストーリーは余裕ですが^ ^」
けい「事前に†デモンストレーション†をしていたので」
パラガス「昨日RTA動画を何個か見て攻略サイトを見てたので」
ぼく・たらば・ふごぱん「(^q^)…」
「俺去年やったやん…」とか思いつつ、詰むのも嫌なので後輩に何回か聞きながら序盤は進めてた。この人たちやる気が違う。
・序盤のカギ
去年の反省からイシツブテ→チコリータ育成黄金ルートを迷わず選択。飛行→虫の順でジムを攻略するため、血眼になってイシツブテを探した。
▼序盤はイシツブテ無双
にしたく「去年から何を学んだんや?HGSSのストーリーはメガニウムで完結してる」
そう言って序盤の序盤からベイリーフにする人もいる。
開始から40分。別部屋で体調不良の要請があったため、りゅーせいが離脱。(体調の方は大丈夫だったみたいです😓)
少し中断してしまったので、ルールを
に変更した。
再開。
・vsツクシ
チコリータルートにおける一番の分岐点。イシツブテやベイリーフなどの強いポケモンがいないと手間取ってしまうが、今回はその経験者が多いので軽々と進んでた気がします。
パラガス「俺ビードルに負けんのかよ!!?」
パラガス「お前、負けたら56すからな?」
普段のランクバトルもこんな感じでやってるんですかね。それでも彼は馬鹿みたいに攻略スピードがやたらと早くて戦慄してた。
・vsマツバ
▼ゲンガーをポッポで倒す伝統芸(575)
・ミニリュウルート
もりくぼ「俺は、カイリューを使う!」ドンッ!!!!!!
コガネシティのゲームコーナーにて換金可能のコインと交換でもらえるミニリュウの育成を企てる。序盤からお金稼ぎをして大幅に遅れを取られるが、強力な600族ドラゴンを使えるのは強いのかもしれない。進化できれば。
・戦略「ひきゃく」
コガネシティ北ゲートにて、警備員とLv20のオニスズメ(NN.ひきゃく)を交換してもらえるイベントがある。育て親が違うため貰える経験値が多く、即戦力となる「ひきゃく」。化石さんに続いて続々と「ひきゃく」を回収し、一気に戦力を伸ばした。なぜ前回は誰も受け取らなかったのか。
・主戦力「赤いギャラドス」
いかりのみずうみで手に入る色違いギャラドス。Lv30で特性いかくで強力な主戦力となる。あまにさんとかはストーリー攻略順を変えて先に色ギャラドスの捕獲をしていた。強力な技「りゅうのいかり」を覚えるのでミニリュウよりドラゴンしてる。
残り10分、対戦前の準備に差し掛かる。
持ち物、技マシン、無償降臨用肉壁ポケモンの捕獲、交代用手持ちの順などなど対戦準備を行った。
そして、終了!!!!!!
現在の対戦、つまり終了ギリギリに申し込んだ対戦を終わらせてトーナメントの準備をした。
▼ラスト5分、白竜を魅せつけた龍の使いもりくぼ
〈4時間プレイ攻略度〉
1位.パラガス…バッチ8個。ぶっちぎり最速。滝登りギャラドスを唯一完成できた。
2位.にしたく…バッチ7個。ラジオ塔イベント途中。
3位.化石…バッチ7個。ラジオ塔イベント入口。
4位.あまに…バッチ6個。ロケット団イベント後。
5位.けい…バッチ6個。あまにさんとほぼ同着。
6位.キタシカ…バッチ6個。ロケット団アジト途中。
7位.たらば…バッチ6個。ギャラドスを捕まえた所で終了。後半かなり追い上げた。
8位.もりくぼ…バッチ5個。ギャラドスは先に捕まえてた。
〜豆知識〜
HGSSの低レベル攻略においてちょっと使えるかもしれない猿知恵を紹介
・マツバのゲンガー…攻撃技が霊技と不意打ちしかないため、低レベルポッポの補助技連打で不意打ちのppを枯らせば勝てる。
・ミカンのハガネール…レベルは高いが攻撃技がアイアンテールしかないのでそのへんで捕まえるコイルでかなり受けることができる。
なおRTAにおいてはただの時間ロスであり、普通にレベルを上げて殴る方が効率的である。所謂「詰んだ」時にこういった戦法で勝てると楽しいですよね🤪🤪
○決戦
ストーリー進行度順に沿って8人トーナメントを作成した。
前述した通り、最下位には罰ゲーム(ワタル撃破まで)があるので下位トーナメントも作成。
▼ぼくのパーティ
育成のバランスが良くて弱そうです。最下位は避けたいところ。
古き懐かしきワイヤレス通信ルームへ。「リーダーになる」「グループに入る」というフレーズには懐古心を燻りました。
初戦は三着、強敵の化石さん。
「TN.あ」から漂うRTAガチ勢臭。彼が序盤から貫き通したという「ひきゃく」ルートとはどれほどのものなのか。
────開戦!!
!?
同じ4時間とは思えないこの圧倒的レベル差。それでもタイプ相性が…とゴローンを投げるも、それを嘲笑うかのごとく「ひきゃく」のとんぼ返りが確定2発。
「ひきゃく」と肉壁5体で構成された彼の構築完成度に為す術なく殺戮された。
負けトーナメントへ。最下位にならなければいい。
次は7着のたらばくん戦。
▲進度的な有利を明確に表す対面
こちらの羽休めピジョン+ゴローン+光合成ベイリーフのゾンビサイクルに対し、デンリュウ+ひきゃく+光合成ベイリーフでサイクルを回してきた。これが3すくみの末路か。
20ターン程の攻防の末、ややレベル的優位に立つこちらのサイクルにて、ゴローンの交代読み気合いパンチ👊サイクルを崩し、勝利!!
なんとか最下位回避を果たした。
○結果
優勝🥇はにしたくさん、最下位はたらばくんになった。今見るとほとんど進度順になってますね。
にしたくさんの構築はLv45まで育成したメガニウムを軸に、他にも「ひきゃく」の育成も行っていた。最も苦戦した化石さんのLv50に達した「ひきゃく」には麻痺バクや野生産肉壁式サイクルを駆使してギリギリ勝利したという。
○講評
にしたく…チコリータを唯一メガニウムまで育成した人。ストーリーも全てメガニウムで進め、強めの野生産肉壁と「ひきゃく」で保護している。去年の春に引き続きメガニウムで二冠🏆達成。
パラガス…ストーリーはズバ抜けて早かった。しかし最高レベルが35前後で、上位の高レベルポケモンには容赦なく負けていた。珍しい点としてランターンを育成しており「これでギャランターン!」と豪語していたが、ランターンの特性ははっこうだった。
化石…メガニウムを最も苦しめた「ひきゃく」の使い手。御三家のチコリータが進化しないほど偏った育成をしていた。どうやって4時間でLv50まで伸ばしたんでしょうか。
あまに…最高レベル34のひきゃく+ベイリーフ+ギャラドスのバランス構築。オーソドックスな形だが高レベルな構築には全くの無意味であった。
キタシカ…育成のバランスが良いので当然下位。序盤から話題になっていた「ひきゃく」を1人獲得していなかったのも進度の遅い原因の一つ。前プレイ済みでこれは単純に下手。
もりくぼ…本物の龍使いになった。今回はストーリーの進行に下降補正をかけていたので、全体的にレベルが平凡だった。カイリューの進化レベルが55の時点で作戦から失敗してる。
けい…「デモンストレーション」のおかげで迷いなく進めていたが、やはりレベルが平凡で上位には及ばない。最下位決定戦は激闘のサイクル戦だったそうな。
たらば…全体的にレベルが低く、育成のバランスが良いので弱い。事前準備が少ないと厳しい。負けた後めっちゃ悔しがってバタバタしてた。
ふごぱん…楽しそうにストーリーを進めてた。(人数の都合でトナメ不参加)
▼嫁ポケ。最高の秘伝要員。
○結果と考察
このルール、「1匹を極限まで強くする」という作戦が結果を残していました。今回だと優勝と3位ですね、メガニウムや「ひきゃく」を偏って育てられるとバランスの良い育て方では勝てなくなってしまいます。事前考察での三すくみを破壊できる強い作戦だと思います。
MVPは「ひきゃく」。HGSSのストーリー上、飛行ポケモンが苦戦するジムが少なく、御三家に強い点からこのルールのtier1 だと思います。また、苦手な相手のゴローンは回復技がないためにとんぼ返り→肉壁が刺さり、サイクル用の羽休めまで覚えることができる所も壊れポイントの一つですね。
改めてこんな苦痛の多い企画に参加してくれてありがとうございました!次回あれば上回生に勝てるよう努力したいですね、後輩も大健闘で驚かされました☺️☺️
にしたくさん優勝おめでとうございます🎉🎉
○その後
・いつも(RTA)は終わった人から寝る方針ですが、今回は同時に終了なので、終わった後上回生だけで猥談して寝ました。朝食後も寝てた。
・ぼくは全く寝れなかったので徹夜してました。午後にテニスで走り回るくらい元気だったけど顔は死んでたらしい。
・けいは企画後すぐに最初からやり直し、御三家をヒノアラシにしてレッド討伐までやってました。パラガスは企画後もストーリーを進めてワタル撃破、そしてもう一周やったそうです。ポケモン狂すぎて将来に期待(心配)してます、!
・あと最下位のたらばも罰ゲームまでちゃんとやってくれてましたね、おつかれさまでした!
○おわりに
楽しかった!!!!!!!!
ストーリーをどこまで進めるか、何を育成するかなど人によって様々で、やはり何かが強くて何かが弱い。そんな奥が深いルールでした!
個人的に、この企画面でいろいろ手伝ってくれたりゅーせいに感謝と途中で離脱させてしまった申し訳なさがいっぱいです。。
このような複数人によるストーリー攻略企画などができるのもポケモンサークルのような特殊な空間でしかできないことなので、サークルに入ってよかったなと思える瞬間の一つでもあります。こんなクソブログなんかにいい話っぽいこと言ってすみませんね。。。
要はクソ楽しかったです!企画してくれたもりくぼさん、一緒にプレイしてくれた方々にはほんとに感謝してます🙏✨✨(独断と偏見ばっかで書いてごめんなさい)
ストーリー攻略の楽しみ方は様々あるのでぜひ複数人でやってみてはいかがでしょうか。
それでは〜ご閲覧ありがとうございました!
○おまけ(楽しそうな様子)
▼企画前の作戦会議中
▼自由時間にテニスをして力尽きた
▼ランクバトル100勝RTA(結果:ギブアップ)
おわり
7世代戦績まとめ
○レート
〈SM〉
S1 (最高1901)
新ポケで一番好きなサンドパンを軸に組んだ霰パ。
S2 (最高2048)
ステロドリュ展開からリザXで暴れて月光乱舞する構築。6世代含め初2000達成。
S3 (最高2050)
ステロドリュ→二トチャリザY+月光乱舞。リザYが強かった環境。
S4~ やってない
〈USUM〉
~S8 復帰
S9 (最高18xx)
寄せ集め。アーゴヨンのタイプを知らなかった。
S10
謎。
S11・12(s11最高1901)
【S12使用構築】懐古バンドリの舞【最高1989最終18xx】 - オタチごっこ
ドリュウズが好きすぎて天候パにハマった。受け気味の砂パ。メガ枠不在。
S13
【S13使用構築】暴舞バンドリジャラZ!【最高2055最終2020】 - オタチごっこ
砂+ジャラを軸に組んだ。usm初2000。
S14
【S14使用構築】純正砂舞ウルガマンダ【最高最終2100】 - オタチごっこ
同じ並びで初2100。
S15
【S15使用構築】ボルトウルガマンダ【最高2025最終190x】 - オタチごっこ
s14の砂の裏選出、ボルトウルガマンダを軸に組んだもの。 全然勝てなかった。
【S16使用構築】電磁誘導バンドリ【最高2056最終2009】 - オタチごっこ
電磁浮遊ドリュウズを開発。
最高最終2006。周りが剣盾やってる中がんばった。
【結果】2000達成:7回 2100達成:1回
○対戦オフ
18/8/30 第5回神山オフ 個人5-2 チーム優勝
19/2/23 第1回ガチムチオフ 個人4-2 チーム準優勝
19/5/4 第1回名古屋ポケモンフェスタ 準優勝
19/9/23 第44回京大カップ 4位
8世代もがんばりたいです!><
7世代レートの振り返り
アローラ!(死語)
s17および7世代レートおつかれさまでした!
もう剣盾空気になってるかもしれませんが、7世代の振り返りの記事をあげたかったので日記に残します。
○ s17使用構築 7世代結論キタシカパ
@さら岩 岩封/イカサマ/ステロ/挑発
@メガ 捨て身/流星群/大文字/追い風
@イア 大文字/ギガドレ/めざ氷/蝶舞
@マゴ 放電/めざ氷/電磁波/挑発
@パンジ リフブレ/聖剣/はたき/剣舞
〈構築概要〉
【S16使用構築】電磁誘導バンドリ【最高2056最終2009】 - オタチごっこ
〈変更点〉
・ガモスのSラインを最速81族抜きに変更
・身代わりマンダ→両刀追い風マンダに変更
○s17の振り返り
最終日まで永遠に17帯におり、最終日深夜に初1900と初2000をもぎ取りました。最後までがんばれて7世代に悔いはないです。
s17では両刀マンダの強さをオフで気づき、そこに”追い風”というオシャレ技を採用しました(詳しくは単体考察記事を参照)。また、追い風との相性を考え、ガモスのSラインを伸ばしました。
いつも序盤~最終日直前まで高レートに行けないあたり実力だなぁとか思ってます。 上振れは上手。
○7世代の砂構築について
好き。並びとしても単体としても気に入っていて、一年くらい同じような構築を使っていました。
ただし欠陥でした。有名な並びにも勝ち方がなく、無理なプレイングを強いられる構築です。
s14までは、積み構築×砂パというのが構築の概要でしたが、積み構築でよくある展開→積み→積みという一方通行ではなかなか勝てず、
・電磁浮遊によるドッキリ
・2~3体で短いサイクルを回し、積んで詰める
・両刀マンダのポテンシャルでがんばる
など別の詰め筋を意識することが多かったです。いろいろな勝ちルートがあっても勝てない構築と無理なポケモンが多すぎた。
砂の選出率は他の方に絶対劣りますが、砂パの記事として物珍しく構築記事を読んでいただき、上振れで最後の5シーズンは全て2000に、一度だけ2100に行けました!嬉しい!!!
いろいろ語ってますが要はこの6匹には本当に感謝ってことです🙏✨✨
またこんなチームが組めたらいいな
○お礼
7世代とても楽しめました!当たった方対戦ありがとうございました!!
いろんな人にたいありリプ来て嬉しかった!!感謝🙏✨✨
あと応援してくれたポケサーの方や通話窓の同回、いいねくれる人めっちゃモチベになってました!!ありがとう!!
こんな感じで8世代もやりたいですが、今はusm燃え尽き症候群になってるので剣盾はまだのんびりやってます、笑
○8世代のお話
8世代はもう……
出たあああああ!!!!⤴︎⤴︎
めっちゃ嬉しかった。 8世代もがんばる💪💪
11/27 追記
「シーズン18…?🤔🤔」
おわり
【USUM単体考察】追い風メガボーマンダ
どうも、キタシカです!🐰
今回は7世代のブログを残したいので、S17で使用しているメガボーマンダの単体記事でもまだ話題にしてもらそうなうちに紹介します。
面白い型なのでぜひ見ていただけると嬉しいです!
性格:無邪気
努力値:A156 C100 S252
実数値:170-185-150-153-99-189【メガ後】
特性:威嚇→スカイスキン
すてみタックル/流星群/大文字/追い風
*調整意図
A B4をすてみで確定
S ミラー意識の最速
*テンプレ両刀マンダに追い風を仕込みました*
【追い風とは...?】
"4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる"
ダブルではお馴染み?かもしれないが、シングルではあまり見ない味方の素早さを逆転させる面白い補助技。
4ターンというのは追い風を打ったターンも含まれるので実質3ターン。
【追い風のメリット】
主に竜の舞との差別化点を挙げる。
①岩石封じからの切り返し
岩石封じでSを落として裏で処理してくる「ボーマンダの切り返し方」に抗える。また、初手岩封→ステロという通過儀礼を行う相手を少し困らせることができる。
殴る→岩封→岩封→追い風で、S±0の状態を残して次ターンへ。後出しからも機能することがあり、竜舞ではできない動きが可能。
②竜舞アタッカーへの切り返し
対メガマンダやメガギャラは、先に竜舞展開されると負けてしまうが、追い風によって1舞までなら切り返せる。流星群でC‐2状態になっても、追い風→交代で間に合うこともある。
最速追い風ならばS実値は378、S+3最速ギャラのS実値は365であり、3竜舞は許さない。
③後続のサポート
3ターンの間、味方も速くなるので、追い風を残して倒された後に、"後続で処理する" or "上から積む"ことができる。裏のポケモン*1にもよるが、詰め筋になることも。
*1 【相性のいいポケモン】参照
使い方は普通の両刀マンダと同じ。地震よりも追い風の方が打つ回数が多く、実用的だと思った。竜舞と違って抜き性能は少し低め。
(あとめっちゃたのしい。)
【採用したい技】
安定した高打点。追い風下で120族以上の紙耐久を落とせます。やつあたりは乱数が絡むので両刀ならこちらが好ましい。反動も優秀で、追い風後にミリ耐えしてしまった時に自首退場するといった芸当も。
流星群
マンダミラーに強くなる。C-2になっても追い風のおかげで起点にならないという追い風の強みが出るので採用したい技。
大文字
受け構築に強い両刀マンダで採用しない理由がない。上手な人は大文字を隠してサイクルを回すらしい。火炎放射と選択。
破壊光線・ギガインパクト
楽しくて一時期採用した。追い風→光線→反動で、「2撃目の破壊光線を打つ」or「追い風を残して裏と対面する」ことができる。数値受けを無理やり崩せて、楽しい。
特殊一本なら。
両刀マンダで一番使わない技なので切るならこれ。バンギ・ドランピンポ。
【相性のいいポケモン】
追い風が切れても機能するよう、追い風以外にS操作する手段がある素早さ70~120族が良好。追い風が抜きエースのサポートに機能しやすかった。
100族付近の、”(Sを削った)ガモスで抜けない相手”を追い風下で抜け、追い風が切れても蝶舞さえできれば抜くことができる。
追い風下蝶舞でD+1状態で技を受けられるだけでなく、追い風下ならスカーフランドげや雨下ラグの後投げが間に合わない。
追い風下で上から催眠Z。追い風とのシナジーはガモスとほぼ同じ。
両刀マンダと蛍火ジュモクがいれば、受け構築にはだいたい勝てそう。
【あとがき】
いつかこういう単体考察をかきたいな~って思ったら7世代が終わりそうになっていたので、終わる前にかけて満足です!(*'▽')
自身と裏へのサポートや相手からの切り返しのできる、面白い補助技だと思います。両刀マンダに採用してみてはいかがでしょうか。
メガボーマンダ界隈に7世代最後の新しい†追い風†を吹かせたいですね!今期もレートがんばります...。
ここまで見てくださってありがとうございます!
次は7世代振り返り記事でも書きたいですね、
おわり