8世代振り返り
8世代の総括記事です。迷走し続けた3年間でした。
7世代のものはこちら
7世代戦績まとめ - オタチごっこ
~初期ルール~
○関西ポケサー連盟対戦交流会 ベスト4
usmでは砂パを使っていたので最初は砂パしか使ってなかった。行きの電車内で組んだけど幸先のいいオフになった。
s2
2天候パ。オリジナリティが欲しい。普通の構築じゃ意味がない。俺は他の人間とは違う。そんな時期。
s3 最終330位(記事)
最終日朝に最終2桁圏内から潜って7連敗して狂った。
構築はよかったと思う。結果が最悪だった。
s4
前期のせいでかなり萎えてる。構築はタイプ・ヌルが好きな友達と考えた。
s5 最終167位(記事)
天候要員3匹入れてみた。溶かすのがトラウマになって潜れなかった。
s7
2天候リベンジ。キョダイカジリガメ強いって言ってた。そんな時期。
~鎧ルール~
s8
忙しかったそう。パワプロで。
s9
8世代ではサダイジャが好き。受けるだけの構築は向いてないと感じた。
~制限ルール~
s10
構築残ってない。アイコンにしてるウルガモスが使いたくて試行錯誤してた。
s11 最終108位(記事)
半年ぶりに2000到達。サダイジャを信じ続けてよかった。潜るのチキったら2桁からこぼれた。
~冠ルール1~
s12
7世代のころ使ってたバンドリマンダを使いたかった。忙しくてあんまり潜れなかった。
s13
年明け2000チャレ失敗、最悪の新年だった。一応冠でのキャリアハイ。
s14
忙しそうにしてた。アルセウス面白かった。
~竜王戦ルール1~
s15
砂パをやめた。ブラックキュレムに目を付けた。見る目なかった。
s16 最終77位(記事)
うれしい初最終2桁。古参なのでボルトランドの並びが好き。時間があれば対戦しまくってた。
念願の2桁が取れて気分よくSwitchを封印した(勉強のため)。
~冠ルール2~
s20(日記)
試験が終わったので復帰した。冠は何も分からない。
s21
ダイマなしで喜んでた。新ルール一発目が苦手。
s22 最終69位(記事)
2回目の最終2桁。また古のボルトランド。
ボルトロスのウェザーボールでめざ氷を打つオシャレ構築。
○第3回関西ポケサー連盟杯(仲間大会) 1位
仲間大会はほとんど出てないが、このときは自信があったので出た。
最初で最後の仲間大会1位。
s23 最終19位(記事)
剣盾で一番お気に入りの構築。前期のオシャレ構築を改良、剣盾で一番勝てた。
剣盾屈指のオシャレ構築と思うので記事を読んでほしい。ダイマなしが一番好きなルール。
~竜王戦ルール2~
s24 最終40位(記事)
初2桁の時と同じ構築。3シーズン連続2桁。
構築は弱いけど並びの見た目が好きなので対戦数でゴリ押しした。なんで勝てるかは不明。
s25-26
ザシアン以外の禁伝が難しくて断念。忙しくてモチベも低め。
~禁伝2体ルール~
s27 最終42位(記事)
毒菱×万能傘×鉄壁瞑想ネクロ。変な構築。
オーガザシアンにしか勝ってない。
s28 最終38位(記事)
対面構築っぽい。草結びジガルデでヌオー狩りしてた。
s29
バドザシの流行に対応できなかった。
s30 最終16位(記事)
自己最高更新。びっくり物理イベル。ガブリアスに着目したのがよかった。
○金字塔オフ 優勝🏆(オフレポ)
2年ぶりの対戦オフで優勝。最高だった。
ここでポケ勢の知り合いがかなり増えたので、これ以降オフにたくさん参加した。
s32 ★最終9位★(記事)
初最終1桁。無理だと思ってた目標を達成できた。
このとき人生一喜んでたかもしれない。
~全解禁ルール~
○ポケリーグ関西予選 ベスト8
100人超のオフすごかった。あと1勝で配信だったのまだ悔しい。
s35
なんも分からんかった。
○第2回時渡りオフ ベスト16
DMなし:
禁伝2 :
8世代最後のオフでも予選抜けできてよかった。剣盾で自信ある2構築。
二次会でムゲンダイカップやったの面白かった。
結果:最終2桁×8,最終1桁×1
~さいごに~
8世代では初期からずっと結果が出ずに悔しい思いばかりしていました。
伝説環境に入ってから初めて最終2桁が取れて、もっと高い順位が取りたいと続けた結果、できると思ってなかった「最終1桁」と「オフ優勝」の目標がどちらも達成できて、剣盾にはもう満足です。あの数ヶ月は忘れません。
9世代も初期は結果が出せないと思ってます。いつか浮上できるか、それより先に引退するか、そんなことを考えてます。
それでも、剣盾を通じてオフで話す人が増えたのが嬉しくて、9世代初めの方でも参加したいと思っています。記事の更新は気ままにお待ちください👋👋
それではまた次の世代で!!
(サムネ)8世代で参加したオフ
<9世代の目標>
○最終1桁
○オフ優勝
○オフ遠征に行く
【剣盾s32シングル】ガブザシイベル【最終9位】
初めての最終1桁です✌
【構築概要】
今回の軸はステロ+イベル+ザシアン。
初手ステロ→ダイマイベル→ザシアンというシンプルかつパワーの出せる並びです。
裏経緯:
前々期にほぼ同じ並びで物理イベルを使っていたので、型読みを思いっ切り外すのが本構築の「裏目的」です。先月の構築記事・オフレポはただの布石だったのだ。
【結果】
s30 tn キタシカ 最終9位(最高最終2073)
tn Dear*Brave 最高199x 最終1876
【構築経路】
:イベザシ構築
コンセプトは「ステロ+イベザシ」、現環境で最もパワーの出る組み合わせだと思います。サンダーに弱いのが課題です。
:襷ステロガブ
禁伝枠と相性のいい初手ステロ枠。特性によってザシアンを対面処理できるガブリアスを選択しました。素早さが高く、初手ダイマに対しても機転が利くところが優秀です。
:特殊珠イベル
メイン禁伝ダイマ枠。範囲の広い特殊型です。ステロ展開からのダイジェットで全て破壊します。
:A特化ザシアン
ステロとマッチした A特化です。鮫肌のスリップダメージ+特化巨獣斬で相手のザシアンを倒せるので、ガブ展開とは非常に相性がいいです。
:みがわり残飯ヒトム
イベルタル+ザシアンと攻めの補完が取れた特殊エース枠。イベザシの課題となるサンダーに非常に強い点が素晴らしく、コピーザシアンへの引き先にもなります。
:粘土ラプラス
ラプザシの並び。ステロ⇒センリツ⇒ザシアンという二軸目のダイマ枠になります。また、今回は受け崩しとしての役割も兼ねています。あとジガルデにも強い。
:混乱実ナット
オーガザシアンに少しでも抗いたいので採用。オーガには崩されやすいですが、地味に重いゼルネアスやゼクロム、日ネクに対してもなんやかんやできるので、結局最後までこの枠は変えませんでした。
勝ちパターン:
ステロガブ⇒ダイマイベルで暴れる⇒ザシアンで勝つ
【単体紹介】
イベルタル@珠
ひかえめ ダークオーラ
201-135(-)-116(4)-201(252+)-118-151(252)
悪の波動/暴風/熱風/ふいうち
☆ひかえめ CSぶっぱ
普通の特殊珠イベル。ガブの岩封+ステロ等からダイジェット展開、そのまま 1~2 体倒します。
暴風はダイマ時に威力140が出るので、イベルミラーの殴り合いに強くなります。
@1をふいうちにすると、黒バドに一貫を作られて負けにくく、ダイマ終了後のイベルタルを残すなどの柔軟な立ち回りが取れます。あと、物理アークがラッキーにそこそこ入ります。
ザシアン@朽ちた剣
いじっぱり ふとうのけん
185(140)-240(228+)-142(52)-x-135-179(84)
巨獣斬/じゃれつく/ワイボ/電光石火
☆ステロ+特化ザシアン(+1)の巨獣斬耐え
☆A:できるだけ高く
☆S:最速ルギア抜き
上手にイベル展開した後のスイーパーがメインの主な役割です。
スリップダメと相性が良い A 特化にしてます。具体的には、鮫肌×2+特化巨獣でザシアンを飛ばす、耐久振りスカーフ黒バドにステロ込みで飛ばす、ステロ+巨獣石火で珠サンダーを落とすなど。
ホウオウも重いのでワイルドボルトを引き際に打って、ザシアン一匹での「崩し」を狙います。
コピー対策として、後述する Hロトムへの打点を入れていません。
ガブリアス@タスキ
ようき さめはだ
183-182(252)-116(4)-x-105-169(252+)
地震/岩封/こらえる/ステロ
☆陽気 ASぶっぱ
ステロガブ。MVP。
基本は初手に投げてステロや岩封で展開し、裏のイベルタルやザシアンを通しに行きます。
マンムーやランドロスと異なり、素早さが高いので幅広い相手(90~100族近辺)に対してもステロ展開がしやすく、「こらえる」を採用することでザシアンに対面有利、またはザシアンに削りが入れられるところが優秀でした。
こらえる
地震+鮫肌×2でだいたい落ちるので、ザシアンに対して1-1交換以上を取れます。引かれたら、ザシアンが対面に残らずに裏からイベルタルやラプラスが投げられます。
「ザシアンが引き→とんぼ等でザシアン帰ってくる」となっても「こらえるで鮫肌×2を入れる→こっちのザシアンの巨獣圏内」になるので悪くない展開にはなります。
また、相手のダイマックスを3ターンやり過ごせる技にもなります。
Hロトム@残飯
おだやか ふゆう
157(252)-x-127-125-162(164+)-118(92)
オバヒ/放電/悪巧み/みがわり
☆S:麻痺スカーフカイオーガ抜き
イベザシが不利なサンダーに強い積みエースとして採用しました。サンダーに対して一方的に勝てて、裏にいるザシアンに強い、また、数を増やしたホウオウやルギアにも強いという唯一無二の性能が光りました。
イベザシと一番の相性のいい補完枠だと思います。
みがわり
消極的な交代読みや、ダイマックス択、宿り木や欠伸の拒否なんかに使えます。
オーバーヒートの反動によって変な択を作りやすいポケモンなので、中間択が取れるみがわりは採用価値の高い技です。
ラプラス@光の粘土 ※キョダイ
ひかえめ ちょすい
223(140)-x-109(68)-150(252+)-116(4)-86(44)
フリドラ/うずしお/滅びの歌/まもる
☆H:16n-1 調整
☆ S:同族意識、最速100族(-2)抜き抜き
毎シーズン使ってる壁ラプラスです。
水+氷打点が他の4体と補完が取れており、壁ザシアンで殴ったり、裏で積んだりとサポートもできます。
滅びの歌+まもるは、竜舞ネクロやコスパダイナ、ジガルデを流したり、ダイマターンを枯らしたり、ラス 1 滅びで詰めたりするときに使いました。
このポケモンがいることで初手にザシアンが来やすく、初手に理想的なガブ-ザシ対面がよく発生します。
うずしお
オシャレ技。うずしお+滅び+守るで1-1交換を狙います。これで無理やり 2vs2 の状況を作って、ダイマイベルタルで受けループ崩すのが狙いです。
こうラプラスに非ダイマでの役割を持たせることで、ラプラス+イベルタルの選出がしやすくなりました。
ただし命中85、ダイマ時の威力90なのがネックで、決まると楽しいけどアリアの方が汎用性は高いです。
ナットレイ@フィラ
なまいき てつのとげ
181(252)-114-152(4)-x-184(252+)-22(最遅)
ジャイロ/タネガン/のろい/宿り木
☆なまいき HDぶっぱ(オーガ意識)
流行りのぴりか型ナット。ザシオーガがどうしても重かったので入りました。
「のろい」による詰め+突破力が高く、オーガの他に、ゼクロム、ゼルネアス、日ネク等の地味に重い禁伝枠にも強かったのが、補完としてよかったです。
タネマシンガンはみがわりオーガに当てられるほか、非接触なのでミラー/メタモンに強くなります。
混乱実
元記事と流行りはオボンですが、混乱実にしてみました。ダイマ時に回復実が暴発すると回復量がもったいないので、非ダイマ状態に発動しやすい混乱実も優秀だと思います。
発動しないと悲しいですが起動率はそこそこ。
【選出】
基本選出①。勝ちパターンの ”ステロガブ⇒ダイマイベルで暴れる⇒ザシアンで詰める”。バドザシをボコボコにする。
基本選出②。イベザシの選出圧から、Hロトムが刺さる構築も多かったです。
基本選出③。サイクル系統は殴りながら崩せます。
@1
ラプザシを通すとき。
@1
受けル崩し。
対ザシオーガ。アッキサンダーを起点にヒトムで崩す。あんまり勝てない。
【きついポケモン】
:一番不利な組み合わせ。ナットレイを崩されないようにするか、ラプザシで殴り合う。
:ラプラスで一応流せる。痺れなければ勝てる。珠か残飯か選出で見極める。
:気合でがんばる。イベルタルを展開する、ガブでダイマを枯らす。
:スケショガブに有利を取れるのがラプラスぐらい。気合でがんばる。
【構築全体について】
①構築完成度
基本選出のパワーが高く、崩しもしやすく、立ち回りの幅が広く、非常に使いやすい構築になりました。3シーズンと同じような構築を使った結果が出てよかったです。
②構築有利不利
オーガ、ジガルデ、ダイナが入っていない構築は有利と捉えていました。一番勝てるのがバドザシで、最終日ほとんど勝っていました。
③型読み回避
HSザシアン→A特化、物理イベル→特殊
だけの違いですが、この型読みを外すと負けに直結します。
tnキタシカで検索!物理イベル!と一点読みした人もいたんじゃないでしょうか?
【さいごに】
最終1桁めっちゃうれしいです。
ポケモン剣盾はやっぱり最高のゲームだった。
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
【オフレポ】金字塔オフ優勝
こんにちは、キタシカです。
先日、約2年ぶりに対戦オフに参加しました。
結果は 🏆優勝🏆ということで、今回は記念にオフレポを書きます。
(s31も同じ構築を使っていたので、投稿が遅くなりました)
☆金字塔オフ(22/06/25)at esports stage EVOLVE 六甲道店
予選スイスドロー
×○○×○○ → 4勝2敗 12位抜け
決勝トーナメント(BO3)
2回戦 ×○○ →3回戦 ○○ →準決勝 ○○ →決勝 ○○
~使用構築~
s30で最終16位を取った自分の構築。変更点なし。
↓構築記事はこちら
【剣盾s30シングル】蒼翔ガブイベル【最終16位】 - オタチごっこ
s31 最高190x
~対戦ログ~
予選
vs ナギさん ×
⇒
ステロ+イベルのジェットで黒バドが飛ばせなくて”人生初のゲーミングチェア”から落ちた。ホウオウに上手くサイクルを回されて負け。
初戦から微有利マッチに負けてショックを受けるも、負けるとゲーミングチェアがパイプ椅子になる「格付け仕様」になぜかテンションが上がった。
vs さいくさん ○
⇒
ガブがザシアンを対面処理⇒ステロ⇒イベル展開⇒ダイマサンダーをダイウォール+空を飛ぶで躱して⇒ザシアンでサンダーを倒して勝ち。
そらをとぶが生きた対戦。さいくさんのオシャレな感じのイラスト好きです(ファン)。このあと4連勝されたらしく、おかげでオポネントが強くなった。
vs いっきさん ○
⇒
ガブの岩封⇒イベル展開⇒ダイマガエンで止められ⇒空を飛ぶでダイマを枯らして⇒ザシアンでガエンザシアンを2タテして勝ち。
ポケサーの直属の先輩。2連で同じ構築で2連でそらをとぶでダイマを枯らす試合になった。あとでトナメの空き時間の話し相手になってくれた。
vs むらさめさん ×
⇒
初手交代読みステロを決めて有利展開。しかし、ザシアンのインファ+サンダーのジェットでダイマヒトム崩され、ラス1サンダーイベル対面でふいうち択に負ける。
HP半分のサンダーvsイベルで「挑発(羽)→ふい(ボルチェン+ゴツメ耐える)→ふい」で多分勝てたのでプレミ。そのせいで昼休みでは食事が喉を通らず、次のオフの要項をずっと眺めてた。
vs クロウさん ○
⇒
こらえるガブでダイマエスバに3ターン使わせる⇒イベル展開⇒ザシアンに止められる⇒ザシアンで倒す⇒オーガの潮吹きを低乱数で耐える⇒じゃれ+石火で勝ち。
オフで唯一引いた不利構築に乱数勝ち。席のパスワードがオオタチの図鑑ナンバー!ご加護!とか言ってたら普通にスベった。恥ずかしい。
vs すのーほるんさん ○
⇒
ガブのステロ⇒イベル展開⇒ダイマサンダーを空を飛ぶで躱して⇒剣舞→石火→巨獣でサンザシで2タテして勝ち。
勝てば予選抜け、相手は真皇、の激アツ展開。イベル・ザシアンの型が奇跡的な噛み合いをした。そらをとぶ・剣舞石火・最速、どれか一つでも欠けてたら負けてた。
予選:4-2 ⇒12位抜け
筋肉バトルハードすぎてゲラゲラ笑ってた。
予選負けたら出よーって軽いノリで言ってたので抜けれて本当によかった。死ぬとこだった。
トナメ1回戦 vs きりまさん ×○○
1戦目 × ?⇒
コピーザシアンに勝てず4ターンで降参。
突然下手になった。緊張しすぎておかしくなってた。
2戦目 ○ ⇒
滅びの歌とキョダイセンリツで相手を捌き、ステロ+壁ザシアンを上手く通した。
HSザシアンはコピーザシアンの巨獣斬を耐えて、かつこっちの巨獣+ステロ+石火でコピーを(乱数で)落とせるのが偉い。ほろびが上手く機能して突然上手い人になった。
3戦目 ○ ⇒
ゴチルでナマコ嵌めようとしたらバトンで逃げられ、完全にゴチルが腐る。それでも、ダイマイベルをザシアンで削って、ダイマヒトムを通してそのまま勝ち。
最後にゴチル+ヒトムの並びが刺さってたのに気づいてよかった。選出負けてたけど有利構築なので誤魔化しが利いた。
トナメ2回戦 vs 渚沙さん ○○
1戦目 ○ ⇒
ガブがステロ+ゲロゲを落とす⇒2連こらえるでサンダーのダイマを枯らす⇒イベルでサンダー落として⇒ザシアンでザシアンに勝つ。
運勝ち。こらえる決まらなかったらすのーほるんさん戦と同じ展開になってたと思う?わからん。
2戦目 ○ ⇒
初手黒バド読みが的中。初手ダイマ⇒ガエン崩して⇒ダイマサンダーをヒトムで流して⇒ふいうちでバドを牽制しつつ⇒ザシアンを通す。
BO3の経験ゼロだったんですが、こんときだけ頭が回ってた。1戦目ガブ展開で勝ったから2戦目は絶対バドから来ると思った。
夢の配信卓———!!!
ここからは Youtube に配信があがってます。
【ポケモン剣盾】金字塔 決勝トーナメント - YouTube
2:42:10~ 準決勝 3:21:10~ 決勝
準決勝 vs がちゃぼんさん ○○
1戦目 ○ ?⇒
悪巧みヒトムでラッキーを釣ってゴチル投げで勝ち。
実は7世代のオフのトナメで2度泣かされてる相手。ラッキー以外ヒトムめっちゃ通ってる!って思ったのでこうなった。配信卓でいきなりゴチル使う人になった。
2戦目 ○ ⇒
ヒトムがネクロのダイマ枯らして削り⇒ダイマイベルで 2.5 体倒してそのまま勝ち。
懸念材料が日ネクだけになったので、日ネクの型だけ見ようと思った。瞑想ネクロは考慮外だったけど、おかげでイベルがよく通った。
決勝 vs シグマさん ○○
1戦目 ○ ⇒
相手のトリル展開をラプラスのキョダイセンリツで誤魔化す。終盤、ラス1ダイマディアルガをどう凌ぐ...?という五分に見える状況からほろびのうたで一気に勝ちに持って行った。
決勝戦で vs最終1位、舞台整いすぎ...!
『壁vsトリル』は、トリル4ターンしかないのにそれを壁でやり過ごせるのでこれも有利マッチです。この試合は見ごたえあったんじゃないでしょうか...?
2戦目 ○ ⇒
ヒトムでぐちゃぐちゃにして⇒ザシ⇒ラプで一匹ずつ倒して勝ち。
ヒトムが大活躍!これは配信を見てほしいです!
この2戦ではラプザシがかなり通っていたのでダイマディアルガvsザシアンの展開にならないようにだけ意識していました。あとはプレミに気をつけて流れで。
ディアルガ vs みがわりヒトム
ディアルガの技構成が「時の咆哮or流星群/鋼技/地面技or電気技or炎技」みたいなとき、みがわりを割る手段が反動技しかなく、ディアルガのダイマが簡単に枯らせます。この対戦ではめちゃくちゃ刺さりました。
ディアルガ<<<ヒトムってこと!!!
~結果~
予選 4-2 トナメ 8-1
優勝
ごちそうさまでした。
~構築総評~
MVP👑:そらをとぶ/ふいうち/鋼の翼/挑発
予選・本選とダイマ枠として大活躍!このきっしょい技構成も試行錯誤を重ねて排出された化け物なので、ぜひ物理イベルの教科書になってほしい。欲を言うと配信卓で空飛びたかった...。
s31では全然でしたが、何度かレンタルにもあたったし、いつもより参考にされてたみたいなので、イベザシの一つの形にはなってたんじゃないかなと思います。
(s31は対戦数の方がよくなかった)
~あとがたり~
優勝者コメントでもカミカミで言ったんですが、2年ぶりのオフ、これ以上ないくらい楽しかったです!esports会場の雰囲気とか実況とか全部よかった!
また剣盾の対戦オフには行きます(個人的には7世代のサブイベントあるやつ行きたいです)。
知り合いもたくさんいる中、優勝できてよかったです!応援ありがとうございました!!!
これは余談ですが、オフ前日に「フジタのエースバーン!!」みたいな実況されたいってスマブラオフの実況を見る通話してたら、叶いました。予祝効果?
優勝景品
でっか。大事に使います。
おわり
物理イベル
「なんだこの技構成?!」
物理珠イベルの技構成はほぼ2パターン。
1. 悪技/飛行技/鋼技/自由
2. 悪技①/悪技②(ふいうち)/飛行技/鋼技
鋼技入れないのは論外寄り。バンギラスを壊したい!
~技選択~
悪技
うっぷんばらし:一番安定した打点。威力75と低く、ふいうちと5しか変わらない。
イカサマ:威力高いけど最高打点とは限らない。ザシアンにはすごく入る。
ふいうち:火力の高い条件付き先制技。上2つと違い、ダイマ時の威力が10低い。
飛行技
ダブルウィング:威力40×2。安定した打点。身代わり貫通も地味に偉い。外す。
そらをとぶ:2ターン攻撃。ダイマ技透かしがつよい。威力がダブルウィングより15高い。
ゴッドバード:上2つと違い、ダイマ時に威力の10高い。ダイマ切れたら使えない。
鋼技
はがねのつばさ:ほぼ確定技。物理で使いたい理由だと思う。
自由技
いわなだれ:流行りのホウオウ系統へのメタ。
ねっぷう:意地(陽気)でもダイ何か+ダイバーンでザシアンが落ちる。
ちょうはつ:ダイウォール用。受けポケモンに刺さる。
みがわり:ダイウォール用。ダイマ枯らしに便利。
はねやすめ:ダイウォール用。サイクルしやすくなる。
~思想~
・ふいうちは確定技。
「ふいうち」が確定なのは、黒バドに一貫を作られて負けにくい点と、ダイマ終了後のイベルを残す価値がある点から。立ち回りに選択肢が増えると柔軟な回し方ができると、よい。
これは特殊型でも同じことが言えて、悪波/デスウィングor暴風/熱風@1には是非ともふいうちを採用したい。
・飛行技は全部一長一短、使用感ならそらをとぶが一つ抜けてる。
イベルミラー対面では飛行技の威力が高い方が勝つので、「ゴッドバード」が強い。ですが、素で打つ場面も加味すると「そらをとぶ」も悪くなくて、”ダイジェット媒体”以上の動きができて雅(みやび)。
「ダブルウィング」は威力が低いし外すし安定してるようで安定してない気がする。
・自由技は構築に合わせて。
今は「いわなだれ」も強そうですが、ホウオウ側もケアしてくる人としない人がいそうで面倒なイメージ。「ダイウォール」もかなり便利で、イベルタルはダイマックスで切り返されることが多いポケモンなので、生きる場面が多いです。
個人的にオススメ:
そらをとぶ/ふいうち/鋼の翼/挑発
特筆すべきは「ダイウォール+そらをとぶ」のダイマ枯らし性能。前述した通り、イベルタルはダイマックスで切り返されやすいので、この技構成が刺さる場面は非常に多いです。挑発+ふいうちの詰め性能も👍。案外使いやすいです。
一番の欠点は最高打点「ダイアーク」の威力が低い点。
事例:
(自分)(相手)ラス1@珠
イベル(s+1)ダイマ残り1。サンダーダイマ残り3。
ダイウォール→ダイマ枯れてそらをとぶ(ダイジェット透かす)→サンダーダイマ終了裏ザシアンで勝ち
ダイマターンを枯らした「詰め」になります。普通なら相手ダイウォール→ダイジェット→ダイバーンで負けなので、この型にしかできない勝ち方。
この事例は限定的すぎるかもしれませんが、特にイベザシで使っていると、イベルタルで相手のダイマックスを3ターン使うという場面は非常に多かったです。
~さいごに~
イベルタルを物理で使いたい人は存在しないので、この記事は役に立たないだろう。
【剣盾s30シングル】蒼翔ガブイベル【最終16位】
自己最高順位更新!!!
【構築概要】
今回の軸はステロ+物理イベル。
「最近のイベルタルは特殊が主流」という噂を聞いたので、特殊を想定してきた相手をボコボコにするのが本構築の「目的」です。
【結果】
s30 tn Licht 最終16位(最高最終2052)
金字塔オフ(22/06/25) 優勝🏆
スイスドロー予選 4-2 ⇒12位抜け
トナメ(BO3)×○○→○○→○○→○○
【オフレポ】金字塔オフ優勝 - オタチごっこ
↑立ち回りの参考になるかもしれないです!
【構築経路】
:物理イベル+剣舞ザシアン
見た目採用。イベルタルは意表を突くために物理、ザシアンは使い慣れた最速剣舞にしました。
:襷ステロガブ
上の2匹の禁伝と相性のいい初手ステロ枠。特性によって初手のザシアンを対面処理できる点からガブリアスを選択しました。
:みがわり残飯ヒトム
イベルタル+ザシアンと攻めの補完が取れた特殊エース枠。この禁伝を選んでいるので、サンダーに強いアタッカーも必要と考えました。
:粘土ラプラス
普通のラプラス。今回ザシアンを同族に強い最速にしているので、ステロ⇒センリツ⇒ザシアンの展開も別軸として加えました。
:カゴゴチルゼル
コスパダイナに勝ちたいので採用。キョダイセンリツ⇒ゴチル展開もできます。それ以外にはほとんど選出誘導枠です。
勝ちパターン:
ステロガブ⇒ダイマイベルで暴れる⇒最速ザシアンで〆
【単体紹介】
イベルタル@珠 ダークオーラ
201-201(252+)-116(4)-x-118-151(252)
そらをとぶ/ふいうち/鋼の翼/挑発
☆意地 ASぶっぱ
MVP。チョッキ持ちやバンギラス等のイベル受けを何度も破壊しました。
特殊なら...という対戦より物理のおかげで圧倒できた試合の方が多かったです。
挑発(ダイウォール)が生きる場面が多かったので、この技構成を結論にしました。
そらをとぶ
威力が高く、ダイマ終了後に相手のダイマターンを損させる点が強いと思いました。ダイウォールも使えるので、相手のダイマックスを十分に使わせて、裏に繋ぐことができます。
ザシアン@朽ちた剣 ふとうのけん
193(204)-190-142(52)-x-135-220(252+)
巨獣斬/じゃれつく/電光石火/剣舞
☆特化ザシアン(+1)の巨獣斬+電光石火耐え(95.7%)
☆S:最速
同族に最も強く、抜き性能の高い最速剣舞です。最速だと相手のザシアンを一発殴る⇒イベルのふいうちで縛るという動きが狙えます。
電光石火は、イベルタルのふいうちと合わせて火力のリーチをさらに伸ばすために入れています。苦手な禁伝には投げないので、技範囲が狭めでもあまり気になりませんでした。
ガブリアス@タスキ さめはだ
183-182(252)-116(4)-x-105-169(252+)
地震/岩封/こらえる/ステロ
☆陽気 ASぶっぱ
ステロガブ。陰の MVP。
基本は初手に投げてステロや岩封で展開し、裏のイベルタルやザシアンを通しに行きます。
マンムーやランドロスと異なり、素早さが高いので幅広い相手(90~100族近辺)に対してもステロ展開がしやすく、「こらえる」を採用することでザシアンに対面有利を取れるところが優秀でした。
こらえる
めっちゃ強かったです。採用理由は2つ。
(1)ザシアンが地震+鮫肌ダメ×2でだいたい落ちるので、ザシアンに対して1-1交換以上を取る。
(2)相手のダイマックスを3ターンやり過ごせる。
初手にガブリアスから展開にすると、ザシアンが対面に残らずに裏からラプラスやイベルタルが投げられるので相性抜群でした。
Hロトム@残飯 ふゆう
157(252)-x-127-125-162(164+)-118(92)
オバヒ/放電/悪巧み/みがわり
☆S:麻痺スカーフカイオーガ抜き
ザシアンが苦手とする禁伝(日食ネクロ、ホウオウ等)やサンダーに強い積みエースとして採用しました。技範囲が狭いザシアンと物理イベルとの、攻めの補完が取れているところが優秀でした。
みがわり
消極的な交代読みや、ダイマックス択、宿り木や欠伸の拒否なんかに使えます。
オーバーヒートの反動によって択を作りやすいポケモンなので、中間択が取れるみがわりはオススメ技です。
ラプラス@光の粘土 貯水 ※キョダイ
223(140)-x-109(68)-150(252+)-116(4)-86(44)
泡沫のアリア/フリドラ/滅びの歌/まもる
☆H:16n-1 調整
☆ S:同族意識、麻痺下最速100族抜き抜き
「ラプザシ」や「ラプゴチル」としての壁展開が役割です。水+氷打点が他の4体と補完が取れていました。
滅びの歌+まもるは、竜舞ネクロやコスパダイナ、ジガルデを流したり、ダイマターンを枯らしたり、ラス 1 滅びで詰めたりするときに使いました。
ゴチルゼル@カゴ かげふみ
177(252)-x-116(4)-115-178(252+)-85
アシパ/コスパ/悪巧み/眠る
☆穏やか HDぶっぱ(主にダイナ意識)
あまり選出しませんでしたが、コスパダイナに勝てないので入れました。
キョダイセンリツから無理やりゴチルゼルで詰めに行くルートはあまり通らないので、過信しすぎない程度に選出していました。禁伝が苦手な受け駒を出させないための「選出誘導枠」としてしっかり機能していたと思います。
【選出】
基本選出①。勝ちパターンの ”ステロガブ⇒ダイマイベルで暴れる⇒ザシアンで詰める”。
基本選出②。ザシアンが通りにくい⇔Hロトムが刺さっているとき。
@1(or)
ラプザシがかなり通っているとき。
@1
ラプゴチル。どうしようもないとき。
【きついポケモン】
HB、襷 、襷、
などなど
ガブリアスが初手に投げられなさそうな場合はだいたい不安定になる。
【構築全体について】
①基本選出の安定感
ほとんどの構築にガブ⇒イベル⇒ ザシアンor Hロトムと投げていました。基本選出のパワーが高く、立ち回りが非常に楽でした。
②強烈な選出誘導
ラプラス+ゴチルゼルの並びが受けポケモンの選出を抑制できており、イベル+ザシアンの得意な殴り合いの展開になりやすかったです。また、Hロトムやゴチルゼルがバンギラスをよく呼ぶので、物理イベルがよく刺さりました。
今月はバドザシが流行してた?ので、今回は環境に合った構築を使っていたのかなと思っています。
【さいごに】
見た目カッコいい構築が組めて満足です!
おまけ tnの由来
劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
【剣盾s28シングル】ジガザシサンダー【最終38位】
6度目の最終2桁です。
6度ともオーロラベールを使ってるらしいです。
【構築概要】
今回のテーマは対面構築。
初手から珠サンダーでダイマックスを切り、禁伝枠のジガルデやザシアンで詰める構築です。
【結果】
s28 tn キタシカ 最終38位(最高最終2044)
【構築経路】
:珠サンダー+草結びジガルデ
「ヌオーを突破できるジガルデが最強なのでは?」という発想から草結びジガルデから組み始めました。環境に刺さりが良さそうな珠サンダーで荒らして→電磁波→ジガルデという展開を軸にしました。
:最速剣舞ザシアン
カバー範囲が広い、珠サンダーと相性がいい、ヌオーを呼ぶ、といった理由からもう一つの禁伝枠はザシアンにしました。
:タスキ悪ウーラオス
対面構築なのでタスキ枠。
:粘土ラプラス+ザシアン
普通のラプザシ。珠サンダーが刺さりそうにないときにオーロラベールを貼ってザシアンやジガルデで積む展開をもう一つの軸にしました。
:ジガルデ+スカーフメタモン
最後にジガルデを突破された後に脅威になりそうなのでメタモンを採用しました。申し訳程度の黒バド対策。
勝ちパターン① 珠サンダーで初手ダイマ
勝ちパターン② ラプザシで殴り勝つ
【単体紹介】
サンダー@珠
特性:静電気
実数値:165-x-106(4)-177(252)-110-167(252+)
技構成:ライジングボルト/暴風/熱風/電磁波
☆臆病CS
MVP。序盤のイベザシやバドザシの流行から「絶対に」強いと思って使いました。基本は初手ダイマで荒らして、電磁波で裏に繋ぐ動きをとります。
臆病にすると、初手のステロランドや最速イベルタルに強い気がしましたが、火力が届かない場面が多く、毎試合一長一短に感じていました。
50%ジガルデ@残飯
特性:スワームチェンジ
実数値:213(236)-130(76)-142(4)-90(-)-119(28)-149(164+)(50%時)
技構成:サウザンアロー/草結び/とぐろをまく/みがわり
☆H:残飯回復量最大
☆A:A+2 サウザンで H振りザシアンを落とす(15/16)
☆S:S+1 で最速黒バド抜き(不要)
☆竜舞採用時の名残りで変な調整になってます
メイン禁伝。場を整えれば最強、整えるのが難しかった印象です。
日食ネクロに勝てるように積み技は竜舞ではなくとぐろをまくを選択しました。
『珠サンダーで荒らして、ジガルデを突破できなくさせるorジガルデの裏のメタモンで勝つ』というのが、この構築の一番強い勝ち方でした。
草結び
ヌオーを狩りたい欲望。
ヌオーのダイアース1回で草結びが受かられるため、草結びのターンに自己再生を打たれると負けてました。打つタイミングが難しかったです。
ヌオーがいても積極的にジガルデを選出できる所は良かったと思います。
H252ヌオー 65.3 ~ 77.2 %
H252ラグラージ 48.3 ~ 57.9 %
ザシアン@朽ちた剣
特性:ふとうのけん
実数値:193(204)-190-142(52)-x-135-220(252+)
技構成:巨獣斬/じゃれつく/炎の牙/剣舞
☆特化ザシアン(+1)の巨獣斬+電光石火耐え(95.7%)
同族に最も強く、抜き性能の高い最速剣舞。壁下で殴り合ったり、珠サンダーで荒らした後に投げます。
炎の牙はヌケニンやナットレイ等を意識してます。
悪ウーラオス@タスキ ※キョダイ個体
特性:ふかしのこぶし
実数値:176(4)-182(252)-120-x-80-163(252+)
技構成:暗黒強打/インファ/ふいうち/カウンター
☆陽気AS
普通のタスキウーラ。
カウンターが読まれすぎて弱かったけど日食ネクロに打ちたいので外せませんでした。
あえて H176 にすることで、相手の H175 ダイマウーラオスをカウンターでちょうど落とします(決まったことはない)。
ラプラス@光の粘土 ※キョダイ個体
特性:貯水
実数値:223(140)-x-109(68)-150(252+)-116(4)-86(44)
技構成:泡沫のアリア/フリドラ/滅びの歌/まもる
☆H:16n-1 調整
☆ S:同族意識、麻痺下最速100族抜き抜き
初手or後発で壁展開。裏のザシアンやジガルデを展開させます。
滅びの歌+まもるは、竜舞ネクロやコスパダイナを流したり、ダイマターンを枯らしたり、ラス 1 滅びで詰めたりするときに使います。
メタモン@拘りスカーフ
特性:かわりもの
実数値:155(252)-x-x-x-x-x
技構成:へんしん
刺さってそうなとき選出します。コピー対象はだいたい黒バドかザシアン。
ラプラスに合わせて初手にザシアンを投げられやすいので、初手に投げることもありました。
【選出】
・ @1
・@1
・@1
など
初手珠サンダーで先に展開するのが基本です。
また、この並びはどちらもヌオーとヌケニンを誘うので、ジガルデの草結びとザシアンの炎の牙でそれらを崩します。
【きついポケモン】
、スカーフ、残飯、
襷 +ザシアン受け、
などなど
【構築全体について】
①対面構築
たぶん対面構築。最終日に一方的に勝てる試合も割と多く、試合時間が短いところがよかったです。サイクル系の構築に弱いところがマイナス点。
②いろいろ雑だった
努力値調整も雑。後先考えずダイマ切ってしまうよくない初手ダイマをしてました。
雑でも強かった、珠サンダー。
【さいごに】
最近 Dr.STONE のアニメを見ました。
めちゃくちゃ面白かったのでオススメです。
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
【没案】コアパニッシャー
今期はジガルデがアツい(はず)。
@残飯
陽気 HSベース
サウザンアロー/コアパニッシャー/竜舞/みがわり
コアパニッシャーとは
ジガルデ専用、威力100、命中100 の特殊竜技。
この技を受けたポケモンの特性を無効化できる※。
名前がかっこいい。
前期よりもヌオーが(体感)激増しているので、ヌオーを突破できるジガルデが強そう。
「ヌオー突破できないよ~笑」と言いながら竜舞みがわりを積み、コアパ二ッシャーで特性天然を無力化、そして全抜きする。また、相手のジガルデへの打点にもなり、スワームチェンジをさせずに殴れる。ジガルデミラーにも強め。
あとはプリズムアーマーとか再生力とかダークオーラとか無効化しても楽しそう。
そして名前がかっこいい。
ジガルデの C 種族値は 81 しかない(50%時)が、どうせ A 種族値も 100 しかないので、なんとか使えるはず。
エフェクトもかっこいいし
ジガルデってダイマさせると飛行タイプに何もできなくて使いにくいんですよね。
ドラグーンあるだけでも使いやすそう。特殊技だけど。
あれ?
(失笑)
どうやらこの技、スワームチェンジには効かないらしい
ん?
この技のポイントは、
"ジガルデ側が後攻しなければ特性を無効化できない"
というところにある。
最遅ジガルデは準速のヌオーさえも抜いてしまうため、
どう足掻いても
クソ技すぎる
---
毎日ヌオーが憎い。
おわり