【剣盾s27シングル】傘ネク×ラプザシ【最終42位】
ザシアンと日ネク以外の禁伝が手に馴染まなかった。
【構築概要】
今回のメインは日食ネクロズマ。鉄壁+瞑想+アシストパワーで全抜きを狙います。
そこに、攻めの補完が良いラプラス+ザシアンを加え、二つの軸で幅広い相手に勝つことを意識しました。
【結果】
s27 tn Edel*Lilie 最終42位(最高最終2035)
【構築経路】
竜王戦ルールで特に気に入っている 2 つの構築をベースにパーティを作成しました。
【竜王戦シングル】バシャネクロイド - Going 舞 way
【剣盾s24シングル】ラプザシヒトム【最終40位】 - オタチごっこ
:毒菱ウツロ+鉄壁瞑想ネクロ
がんだーさんの構築より。詰め性能が高い鉄壁瞑想ネクロの通りが非常に良いと思い、構築の軸に据えました。これに毒菱を加えることで、初動の遅い日食ネクロでも相手への遂行速度を高くすることができます。
:スカーフメタモン
ウツロイドを起点に積まれる・日食ネクロを倒すために積まれるといった場面が想定されるので、裏にメタモンを用意しました。日食ネクロでは勝てない黒バドレックスにも強く出ることができます。
:粘土ラプラス+剣舞ザシアン
毒菱+日食ネクロの軸はイベルタルが非常に重いので、イベルタルに強い二つ目の軸を加えました。「ラプラスでダイマックスを切り、壁下のザシアンで殴り合う」シンプルなラプザシです。
☔:壁+万能傘ネクロ
ここで、ラプラス+日食ネクロの可能性に気づきました。壁下で万能傘を持てば、瞑想+鉄壁を積んで、カイオーガ+ザシアンを筆頭とする多くの伝説 2 体の並びに勝てると考えました。
:身代わり巧みHロトム
補完枠。ホウオウ、イベルタル、日食ネクロ等の伝説枠に強めで、日ネクorラプザシが通しにくい相手に対する積みエースになります。テッカグヤとか重そうなので。
勝ちパターン① 毒菱(+壁)+日食ネクロの詰めで全抜き
勝ちパターン② 壁下のザシアンで殴り勝つ
【単体紹介】
日食ネクロズマ@万能傘
特性:プリズムアーマー
実数値:204(252)-x-179(252↑)-133-130(4)-97
技構成:アシストパワー/鉄壁/瞑想/月の光
☆ HB 特化
MVP。起点にできるポケモンが多く、高速で相手を詰ませる性能に見惚れ、今回の構築の軸に添えました。
HB 特化にすることで物理耐久への信頼が高まり、優先的に瞑想を押すことで、物理特殊両対応を目指します。
鉄壁は対物理への詰め性能を格段に上げることができて、竜舞・剣舞で覆らせない所が良かったです。特に、対竜舞日食ネクロに強いのはかなりアツいと思います(急所非考慮)。
積める場面を作れない・被弾回数が多い(遂行速度が遅い)という弱点は裏にサポートしてもらいます。悪タイプで完全に止まってしまう所が難しかったです。
万能傘
ザシアン+日食ネクロの並びにカイオーガが投げられやすく、壁を残すか、先に瞑想を積んでカイオーガに勝ちます。ホウオウのダイバーン→ダイバーンに勝ちます。
残飯の方が汎用性は高いけどエフェクトの長さで TOD されるのもストレスなので、これにしても強いかなと思います。
ウツロイド@タスキ
特性:ビーストブースト
実数値:215(244)-x-69(12)-x-151-170(252↑)
技構成:イカサマ/電磁波/ステロ/毒菱
☆HS ベース
いろんなものを撒き散らすポケモン。
日食ネクロの詰め性能と毒菱を合わせて、遂行速度を上げます。また、毒菱によって地面に着いた悪タイプにも日食ネクロで勝てるようにできます。電磁波はよく呼ぶ鋼枠への嫌がらせに。
当然、ステロ+ラプザシという軸も非常に強力です。
イカサマ
岩技使わないので入れました。
ウツロイドは日食ネクロをよく呼び、電磁波を撒くと竜舞を積んでくるので、よく刺さります。
初手に投げられやすい黒バドにも通って便利でした。
物理技しかないので陽気にしてます。
メタモン@拘りスカーフ
特性:かわりもの
実数値:155(252)-x-x-x-x-x
技構成:へんしん
ウツロイドを起点に積まれたとき、日食ネクロを積んで突破されたときのための切り札。
黒バドやザシアンをコピーしても強かったし、毒菱と合わせてサイクルしても強かったです。
初手ウツロイドでザシアンに積まれないのはこいつのおかげ。
ザシアン@朽ちた剣
特性:ふとうのけん
実数値:193(204)-190-142(52)-x-135-220(252↑)
技構成:巨獣斬/じゃれつく/炎の牙/剣舞
☆特化ザシアン(+1)の巨獣斬+電光石火耐え(95.7%)
最速ザシアン。壁下で相手伝説と殴り合うのがメインなので、対ザシアンに強いこの型だと思いました。日食ネクロ、ホウオウ、ヌオーあたりがいなければ通りが良いことにして、オーロラベールを盾に剣を振るいます。
炎の牙は構築で重いナットレイ意識に。一応ヌケニンにも刺さります。
ラプラス@光の粘土 ※キョダイ個体
特性:貯水
実数値:223(140)-x-109(68)-133(124↑)-116(4)-102(172)
技構成:泡沫のアリア/フリドラ/滅びの歌/まもる
☆H:16n-1 調整
☆麻痺下最速130族抜き抜き、ザシアン意識
☆いつもの個体をいじっただけなのでよくわかってない
初手or後発で壁展開。裏の日食ネクロやザシアンを綺麗に展開させます。
滅びの歌+まもるは、積みポケモンを流したり、ダイマターンを枯らしたり、ラス 1 滅びで詰めたりと、中~終盤での詰め筋が広がり、使いやすかったです。
Hロトム@食べ残し
特性:浮遊
実数値:157(252)-x-127-125-162(164↑)-118(92)
技構成:オバヒ/放電/悪巧み/みがわり
☆麻痺スカーフカイオーガ抜き
日食ネクロ、イベルタル、ホウオウなどに強い積みエースとして採用しました。構築の二つの軸との攻めの補完が取れているところが優秀でした。
みがわりは消極的な交代読みや、ダイマックス択、宿り木や欠伸の拒否、毒ダメ稼ぎなんかに使えて便利です。
【選出】
@1
・毒菱+日食ネクロで全部勝てそう。
@1
・オーガザシアンとかに強い。
@1
・壁ザシアンで殴り勝てそう。
@1
・上の選出で勝てなさそうなときはヒトムを軸に。
【きついポケモン】
、聖剣、まもみが、、アタッカー
などなど
【構築全体について】
①急所被弾負けが多い
遂行速度を~とか言ってるけど結局は日食ネクロが積んで回復する構築なので、試行回数稼がれてよく負けます。ストレス貯める人には不向きな構築だと思います。
②伝説2選出をしない
選出パワー(?)が低そう。ザシアン+日食ネクロの弱点が被ってて一緒に出したくなかった。
他の上位構築とは異なる点だと思うので、一応触れておきたい。
それでも 2000 までの勝率はいつもより良かった(7割ほど)ので、構築自体は強いと思います。
【さいごに】
残りのシーズンで最終 1 桁目指します。
おまけ TN の由来
Edel Lilie/一柳隊(アサルトリリィ BOUQUET ED1)
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
ポリゴン2の調整
努力値調整が好き。
ポケモンの育成をするときは【○○特化】を好まず、構築記事を出すときに「よくわからん調整」とよく言われる。
特化と調整どちらの方が良いか、という話はさておき、
今回は、”自称・ご自慢調整魔人” による
「最新式の努力値振り」を伝授しよう。
@輝石
191-x-145-126-123-84
ずぶとい H244 B172 C4 D60 S28
冷ビ/イカサマ/電磁波/自己再生
<調整>
H→16n - 1 調整
B→あまり
C→端数
D→適度に
S→麻痺下の最速100族抜き
<調整意図>
少し調整を加えた HB ポリゴン2。「電磁波」を使って 90 ~ 100 族付近の伝説枠の上を取るために、少々 S に振り、残りを BD に振り分けた。
『適度に』という調整に聞き馴染みがないかもしれない。
これは文字通り、「HB だけどちょっとだけ D にも振りたいな~」から生まれた調整のことである。特に、ポリゴン2は物理特殊両対応できた方が良いに越したことはなく、努力値振りにも「ある程度」という意図を組み込むことで、多分何かの乱数がいい感じになる。
当然、HB 特化より B に薄いが、低めの乱数を引き続けることで実質 HB 特化と同じになる。
60 という数字は、少しは特殊技も耐えてほしいという気持ちを数値化したものである。
決して振りやすいからではない。決して。
ー--
いかがだったでしょうか。
既にこのような調整方法は開発されていますが、上位の構築記事ではまだまだ広まっていません。
「努力値調整したいけど調整が思いつかない...」という場合にはぜひ参考にしてみてください。
「ある程度」「適度に」「そこそこ」「少々」といった雑な振り方を使って相手の調整と差をつけよう!
おわり
【剣盾s24シングル】ラプザシヒトム【最終40位】
ダイマックス難しいです...。
【構築概要】
構築の中身はこちらのものとほぼ同じです。
【結果】
s24 tn Stella-rium 最終40位(最高最終2019)
【構築経路】
:粘土ラプラス+剣舞ザシアン
通称ラプザシ。壁下で耐久が 2 倍になるザシアンが実質ダイマックスと同等の性能を誇っているので、ラプラスで雑なダイマックスの切り方をして、壁下のザシアンで殴り合います。壁下でザシアン同士が殴り合う際には絶対に上を取りたいので最速にしました。
:身代わり巧みHロトム
ザシアンと補完の取れた積みエース。竜王戦環境の中心とされるサンダー+鋼枠という並びに強いところが気に入りました。今回は、カイオーガ軸にも投げやすく、一番汎用性の高いと思う型で採用しました。
:電磁波挑発ボルトロス
ステルスロックがよく刺さる構築なので、カバルドン・ラグラージ展開を挑発で止める化身ボルトを採用しました。相手の積み展開や高速アタッカーを電磁波でストップさせて、ラプラスやザシアンのサポートをしたり、電磁波からヒトムで身代わり連打をしたりと、さまざまな場面で機能させます。
攻め系の構築にはラプザシが通せるので、残りの 2 匹は受け系の構築への回答を用意しました。
:珠剣舞ランドロス
崩し①。ザシアンに見た目強く、受けを崩せるダイマックスエースとして意地珠ランドロスを採用しました。
:鉢巻悪ウーラオス
崩し②。ここまでで重い黒バド・日食ネクロに対して抗えて、ダイマックスなしでも崩し性能の高い鉢巻悪ウーラオスを採用しました。
コンセプトは「ザシアン軸を狩るラプザシ」
【単体紹介】
ザシアン@朽ちた剣
特性:ふとうのけん
実数値:193(204)-190-142(52)-x-135-220(252↑)
技構成:巨獣斬/じゃれつく/電光石火/剣舞
☆特化ザシアン(+1)の巨獣斬+電光石火耐え(95.7%)
ザシアンと対面殴り合う気しかないので最速にしました。火力は物足りないんですが、壁下で殴るなら一番この型が合っていると思いました。電光石火は足りない火力を補うためと、カウンター対策に。
必ず選出するという訳ではなく、不利な伝説枠にはあまり出せなかった印象です。後述する H ロトムに有効打がないので、メタモンを出されても安心。
ラプラス@光の粘土 ※キョダイ個体
特性:貯水
実数値:223(140)-x-109(68)-150(252↑)-116(4)-86(44)
技構成:泡沫のアリア/フリドラ/滅びの歌/まもる
初手or後発で壁展開。壁ザシアンが第 2 のダイマックスともいえる性能をしているので、「初手キョダイセンリツ→即引き」のような動きをよくします。
滅びの歌+まもるは、積みポケモンを流したり、ダイマターンを枯らしたり、ラス 1 滅びで詰めたりと、中~終盤での詰め筋が広くなるのでオススメです。
Hロトム@食べ残し
特性:浮遊
実数値:157(252)-x-127-125-162(164↑)-118(92)
技構成:オバヒ/放電/悪巧み/みがわり
☆麻痺スカーフカイオーガ抜き
MVP。サンダー+ザシアンの並びに強いように見えて役割集中で簡単に崩されてしまうので、オーロラベールと合わせて使うことで、本物の"サンダー+ザシアンに強いポケモン"になりました。
ザシアン、日食ネクロ、カイオーガなどの構築に対する積みエース枠になります。ザシアンとの攻めの補完が取れているところが優秀でした。
みがわり悪巧み
怪電波サンダー意識。非珠のサンダーの暴風をみがわりが耐えるので、止めに来た怪電波サンダーを逆に起点にします。他にも、消極的な交代読みや、ダイマックスとの択、宿り木や欠伸の拒否なんかにも使えて便利です。
一番はボルトロスの電磁波と合わせて痺れ待ちするのが強いです。対カイオーガにはだいたいこれをやります。
化身ボルトロス@オボン
特性:いたずらごころ
実数値:186(252)-x-118(140↑)-145-115(116)-131
技構成:放電/草結び/電磁波/挑発
☆臆病珠サンダーのダイサンダー(140)耐え(15/16)
→控え目でよく死ぬ
☆陽気鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打耐え(15/16)
展開阻害ポケモン。多くの高速アタッカーを電磁波で止めて裏のポケモンで縛ったり、先制挑発での起点阻止を行ったりと、上手にこちらの裏を展開させます。対カイオーガや対黒バドには、電磁波を撒いて裏で勝負します。
カバルドンやラグラージのステロ展開が流行っていたように感じたので、採用してよかったです。
霊獣ランドロス@命の珠
特性:威嚇
実数値:165(4)-216(252↑)-110-x-100-143(252)
技構成:地震/ストーンエッジ/空を飛ぶ/剣舞
崩し枠。受け駒の多い構築に対するエースになります。意地だと S+1 で最速ザシアンを抜けませんが、アグロなザシアン軸にほぼ選出ないので気になりませんでした。
ザシアン軸に対しては物理受けでヌオーやドヒドイデなどを選出されることが多いので、特化の火力を押し付けて崩します。イベルタルやホウオウが軸の受けループは、意外と珠ダイジェットが受かっていないことが多いです。
悪ウーラオス@拘り鉢巻 ※キョダイ個体
特性:ふかしのこぶし
実数値:175-182(252)-121(4)-x-80-163(252↑)
技構成:暗黒強打/インファ/ふいうち/燕返し
ザシアンが不利な黒バドや日食ネクロに強く、非ダイマでも高い火力で受けを崩せるところや、電磁波と合わせて多くのポケモンを縛る動きが強かったです。90~95族近辺の伝説・準伝説の上を取りたいので最速にしました。
黒バドが重い構築なので、ダイジェットを先に展開すれば黒バドを縛ることもできます。
【選出】
軸(有利)→
・ザシアン同速対決には勝つ前提で壁ザシアンを通します。
・初手珠サンダーにはセンリツ→即ヒトムバックで展開→ラプラスクッションでザシアン展開。
軸(不利、運次第)→@1
・カイオーガに電磁波を入れてヒトムでがんばります。
軸(有利)→
・イベルタルのダイマックスをザシアン+ヒトムで躱し、ダイマランドを通します。
軸(微有利)→@1
・Hロトムを通すプレイングができれば勝てます。
軸(不利)→@1
・黒バドに電磁波を入れてなんとかします。
軸(有利)→@1
・後発で壁展開すればゼルネアスは怖くないです。
軸(不利?)→@2
・わからん。
【きついポケモン】
ダイロック、水、、メテビ
【さいごに】
最終 2 桁は何回とっても嬉しいですね。
ダイパリメイク買ってきます。
おまけ TN の由来
Stella-rium/鹿乃(放課後のプレアデス OP)
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
【剣盾s23シングル】氷幕ネクロボルト改【最終19位】
神ルールでした。
【構築概要】
記事の内容は前期のものと大きく変わりません。
【結果】
s23 tn キタシカ 最終19位(最高最終2086)
tn 月花 最終201位(最高207x最終1998)
【構築経路】
:粘土アロキュウ+みがわり日食ネクロ
「伝説枠を壁でサポートする」をコンセプトに構築を組み始めました。伝説枠は、壁下で積みエースとなる日食ネクロズマを採用し、壁要因は一度に両壁を貼れて、悪ウーラオスに強いアローラキュウコンを採用しました。
状態異常で機能停止しないみがわり竜舞型の日食ネクロの通りが非常によく、それをより長くサポートするためにキュウコンには光の粘土を持たせました。
:電磁波挑発ボルトロス
粘土キュウコンを上手く展開できるように、使い慣れた化身ボルトを入れました。相手の積み展開を電磁波でストップさせる点や、電磁波+みがわりでの相手に嫌がらせができます。
霰下で強力なサブウェポンとなるウェザーボールを採用することで、ほとんどのポケモンから起点を作成できるようにしました。
:襷しらせウルガモス
裏エースとして蝶舞ガモスを採用しました。日食ネクロと攻めの補完が取れており、壁と合わせて全抜きを狙えます。今回は汎用性の高さと行動保証のために襷を持たせました。
〇ここから前期の構築から変更したもの
:スカーフゴチルゼル
壁+日食ネクロで止まるポケモン(主に高耐久鋼枠)を逃がさず機能停止に追い込めるゴチルゼルを採用しました。高耐久鋼枠(エアームド,ナットレイ,テッカグヤ etc.)を縛るだけで、受けサイクル系の構築は日食ネクロの通りが非常によくなります。
:ゴツメバルジーナ
最後の枠は、ここまでで重たい悪ウーラオスに強く、黒バドレックスの一貫を切れる、バルジーナにしました。持ち物は、サイクルを回せるポケモンが少ないため、手早く定数ダメージを稼げるゴツゴツメット。
日食ネクロで勝てない高耐久ポケモンに刺さる、はたきおとす+挑発を持った個体を採用しました。
コンセプトは『日食ネクロを全力でサポートする』
【単体紹介】
日食ネクロズマ@たべのこし
特性:プリズムアーマー
実数値:204(252)-178(4)-148(4)-x-154(84+)-118(164)
技構成:メテドラ/フォトンゲイザー/竜舞/みがわり
☆H ぶっぱ(みがわりが地球投げ耐え)
☆H-D:C4テッカグヤの火炎放射をみがわりが 15/16 耐え
☆H-D:C4サンダーの放電をみがわりが 13/16 耐え
☆S+2:最速スカーフカイオーガ抜き
伝説枠。状態異常や宿り木、トリックを拒否できるみがわり竜舞型です。壁下の日食ネクロは搦め手で相手にされるのでみがわりと相性が良く、場持ちの良い食べ残しを持たせて、竜舞から全抜きを狙います。
地震が欲しい場面も多いですが、イベルタルなどにも投げたいので、半減でもゴリ押しが利くメテドラ+フォトンに落ち着きました。
壁+みがわり
状態異常を回避するため。が目的ですが、壁と合わせた「壊れないみがわり」が強かったです。対アタッカーには壁のある日食ネクロと殴り合ってもらい、対受けポケモンにはみがわりを挟んで起点にします。
相手を読むことも少なく、壁が展開できていれば、1vs3 になっても捲くっていけるあたりが非常に使いやすかったです。
ダメ計(壊れないみがわり)※壁込み
C4ヒードランのマグスト 21.0 ~ 24.5 %
A252ザシアンの炎の牙 20.5 ~ 24.0 %
A4ホウオウの聖なる炎 21.0 ~25.4 %
A4ヌオーの地震 15.1 ~ 18.1 %
アローラキュウコン@光の粘土
特性:ゆきふらし
実数値:149(4)-x-105(76)-123(172)-121(4)-178(252+)
技構成:ムンフォ/こごえる風/絶対零度/オーロラベール
☆H- B:意地水ウーラオスの水流連打確定耐え
☆ C :D4水ウーラオスにムンフォが霰ダメ込みで 14/16 落ちる
☆ S :最速
壁要員。壁を貼って退場or交代して、日食ネクロで無双できる状態を作ります。
絶対零度は、日食ネクロでは厳しいイカサマポリ 2 などの受け駒や、ゴチルゼルにキャッチされた場合に連打できるので外せません。
粘土キュウコンだけでは出し負けする相手(主に伝説枠)が多いので、後述する化身ボルトに「起点を作るための起点作り」をしてもらいます。
こごえる風
最低限の起点回避技。起点回避のために絶対零度を連打するのは何の解決にもなっていないので、氷技としてこごえる風を採用しました。壁を貼った後にザシアンに剣舞されたり、ウルガモスに蝶舞を積まれる場面が多々あったので、素早さを下げて日食ネクロズマで縛る動きを作りました。
化身ボルトロス@オボン
特性:いたずらごころ
実数値:186(252)-x-124(180+)-152(52)-103(20)-132(4)
技構成:放電/ウェザーボール/電磁波/挑発
☆H-B:陽気悪ウーラオスの暗黒強打(オボン込み)2 耐え
☆H-B:陽気鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打耐え
☆ C:D4悪ウーラオスが放電で高乱数 2 発(96.8%)
MVP。初手の粘土キュウコンで出し負けた場合に、化身ボルトに回してからキュウコンを展開する盤面を作ります。相手の積み展開は電磁波挑発で止めてさせて、こちらの壁を展開していきます。
アローラキュウコンと合わせた『ウェザーボール』を採用することで、広い相手に電磁波を展開できるようにしました。
ウェザーボール
今期のオシャレ技。無天候では威力 50 のノーマル技、霰下で威力 100 の氷技になる。
アローラキュウコンからボルトロスに繋ぐと、電磁波展開に対してランドロスやガブリアスを投げられるので、交代を読んで刺しに行きます。
他にも相手のカバ展開を止めてウェザボ岩を打つなど、何より楽しかったです(大事)
ダメ計(ウェザボ氷)
H252D4霊獣ランド 116.3 ~ 138.7 %(確定 1 発)
D4ガブリアス 120.2 ~ 142.0 %(確定 1 発)
H252D4サンダー 52.7 ~ 62.9 %(確定 2 発)
HD特化ジガルデ 66.9 ~ 80.0 %(確定 2 発)
ウルガモス@きあいのタスキ
特性:むしのしらせ
実数値:161(4)-x-85-187(252)-125-167(252+)
技構成:大文字/虫のさざめき/サイキネ/蝶舞
裏エース。初手に投げたり、壁から展開したりと裏選出で刺さっている時だけ投げていました。
壁なしでも動かせて汎用性の高い襷にすることで、裏選出として組み込みやすい形にしました。
ゴチルゼル@こだわりスカーフ
特性:かげふみ
技構成:177(252)-x-115-x-165(156+)-98(100)
技構成:癒しの波動/コスモパワー/眠る/トリック
☆ S+1:最速80族抜き抜き
ノーウェポンゴチルゼル。壁+日食ネクロを使っていて、残飯持ちの有象無象に止められるケースが多いので、それらを逃がさずに機能停止に、あわよくば勝ちまで持っていけるように採用しました。
ゴチルゼルを通すプレイングではあまり勝てないので、日食ネクロのサポートとして起用するつもりで選出していました。
いやしのはどう
TODを確実なものにするために採用。スカーフトリック⇒コスパ眠る連打で相手の pp を枯らし、悪あがきでの退場させずにそのまま TOD をします。
スカーフトリック⇒コスモパワー全積み⇒アシストパワーで相手の裏まで勝てるほどポケモンは甘くないので、ゴチルゼルでキャッチできた瞬間に勝ちが確定できるようにしました。
バルジーナ@ゴツゴツメット
特性:ぼうじん
実数値:217(252)-86(4)-135(76)-x-149(164+)-102(12)
技構成:叩き落とす/挑発/どくどく/羽休め
☆H-B:陽気ウーラオスのインファイト 2 耐え(1.1%)
☆ S :同族意識
黒バドに対するクッション役として採用しました。悪ウーラオスを唯一受けられる枠なので最低限の B を残した HD ベースになりました。
叩き落とすが優秀で、日食ネクロで勝てない残飯ヒードランなんかは、バルジーナに突っ張ってくれるので、叩き落とすで残飯を落として削り、日食ネクロの一貫を作る動きが取れます。
【戦出】
『』
基本は壁+日食ネクロを通します。キュウコンが相手の伝説枠に弱いので、できればボルトロスも出しておきます。
軸(有利)→(or)
・基本は壁+日食ネクロで 3 タテを狙えます。
軸(微有利)→@2
・日食ネクロで勝てそうなら壁展開、明確な日ネク対策がいればゴチルでキャッチして日食ネクロを通します。
軸(微有利)→(or)
・化身ボルトとキュウコンで上手く天候を取って、壁を貼って、日食ネクロを展開します。
軸(不利)→@2
・強い黒バドには勝てません。黒バドを一旦バルジで受け流してこちらの壁展開を通すなどします。
軸(不利)→(or)
・かなり苦手。正面から積み合いしても勝てる気しないので、ウルガを先に展開するか、ボルトで電磁波を撒くか...。
受けループ(有利)→@1
・ゴチルゼル一匹で TOD、エアームドを機能停止させて日食ネクロを通す、いろんな勝ち筋で勝てます。
軸(微妙)→@1
・初手ボルトにジガルデを絶対に後投げされるので、ゴチルを合わせて TOD。
『』
基本選出となるボルト+キュウコン+日食ネクロは、前期(s22)と同様に非常に通りがよく、幅広い相手に選出できました。ウェザーボールによる奇襲、壁+みがわりによる詰ませ性能、零度と電磁波による誤魔化し、すべてが強かったです。
【きついポケモン】
不利伝説,有象無象のバンキラス,残飯ビルド,高速電気枠
【さいごに】
目標達成&最高順位更新うれしいです!
ダイマックス有りでもこの順位を取れるようにがんばります!
おまけ 来期からは TN 変えます
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
【剣盾s22シングル】氷幕ネクロボルト【最終69位】
こんにちは、キタシカです。
2 度目の最終 2 桁順位を取れました!
【構築概要】
【結果】
s22 tn 月花 最終69位(最高最終2065)
tnキタシカ 最終405位(最高2057最終195x)
【構築経路】
:粘土アロキュウ+みがわり日食ネクロ
「伝説枠を壁でサポートする」をコンセプトに構築を組み始めました。伝説枠は、壁下で積みエースとなる日食ネクロズマを採用し、壁要因は一度に両壁を貼れて、悪ウーラオスに強いアローラキュウコンを採用しました。
状態異常でストップしないために日食ネクロはみがわり竜舞型で、初動が遅い日食ネクロを長くサポートするためにキュウコンには光の粘土を持たせました。
:電磁波挑発ボルトロス
粘土キュウコンを上手く展開できるように、使い慣れた化身ボルトを入れました。相手の積み展開を電磁波でストップさせる点や、電磁波+みがわりでの嫌がらせができます。
「とある技」を採用することでほとんどのポケモンから起点を作成できることに気がつきました(後述)。
:襷しらせウルガモス
裏エースとして蝶舞ガモスを採用しました。日食ネクロと攻めの補完が取れており、壁とも相性がよさそうな点が強そうです。霰が若干気になりますが、汎用性の高さと行動保証のために襷を持たせました。
:鉢巻ランドロス
電気の一貫が切れて、日食ネクロと相性補完のいいランドロスを採用しました。この時点ではヒードランが非常に重たいので、ヒードラン絡みのサイクルで圧力をかけれられるこだわり鉢巻を持たせました。積み構築でも、初動で高い火力を出せるポケモンは一匹でも入れたい気持ちがあります。
:スカーフメタモン
最後に、黒バド軸に一切勝てないので、スカーフメタモンを採用しました。黒バド軸以外にはほとんど出さないのでこの枠は要検討です。
コンセプトは『日食ネクロを全力でサポートする』
【単体紹介】
日食ネクロズマ@たべのこし
特性:プリズムアーマー
実数値:204(252)-178(4)-148(4)-x-154(84+)-118(164)
技構成:メテオドライブ/フォトンゲイザー/竜舞/みがわり
☆H ぶっぱ(みがわりが地球投げ耐え)
☆H-D:C4テッカグヤの火炎放射をみがわりが 15/16 耐え
(⇒地震テッカグヤが増えたので意味なし)
☆H-D:C4サンダーの放電をみがわりが 13/16 耐え
☆S±0:無振ウインディ+3(目安)
☆S+1:最速108族と同速(目安)
☆S+2:最速スカーフカイオーガ抜き
伝説枠。日食ネクロズマは状態異常で止めてくる相手が多いので、みがわり竜舞 + 2 ウェポンにして、回復技を切りました。壁と合わせると笑ってしまうくらい硬くなるので回復技がないのは気になりませんでした。場持ちを良くするために持ち物は食べ残しです。
壁+みがわり
状態異常を回避するため。が目的ですが、壁と合わせた「壊れないみがわり」が強かったです。対アタッカーには壁のある日食ネクロと殴り合ってもらい、対受けポケモンにはみがわりを残して起点にします。
みがわりが割れない場合、壁ターンが 4 ターンあれば、みがわり⇒竜舞⇒みがわり⇒竜舞で 2 竜舞日食ネクロが完成します。変化技も効果がないので、倒せるポケモンはほとんどおらず、構築によっては止まらなくなります。
相手を読むことも少なく、壁が展開できていれば、1vs3 になっても捲くっていけるあたりが非常に使いやすかったです。
ダメ計(壊れないみがわり)※壁込み
C4ヒードランのマグスト 21.0 ~ 24.5 %
A252ザシアンの炎の牙 20.5 ~ 24.0 %
A4ヌオーの地震 15.1 ~ 18.1 %
アローラキュウコン@光の粘土
特性:ゆきふらし
実数値:149(4)-x-105(76)-123(172)-121(4)-178(252+)
技構成:ムンフォ/こごえる風/絶対零度/オーロラベール
☆H- B:意地水ウーラオスの水流連打確定耐え
☆ C :D4水ウーラオスにムンフォが霰ダメ込みで 14/16 落ちる
☆ S :最速
壁要員。ムーンフォースでウーラオスを倒すために CS ベースにしました。壁を貼って退場or交代して、日食ネクロで無双できる状態を作ります。
絶対零度は、日食ネクロでは厳しいイカサマポリ 2 などの受け駒や、ゴチルゼルにキャッチされた場合に連打できるので外せません。上振れ要素は強いです。
粘土キュウコンだけでは出し負けする相手(主に伝説枠)が多いので、後述する化身ボルトに「起点を作るための起点作り」をしてもらいます。
こごえる風
最低限の起点回避技。起点回避のために絶対零度を連打するのは何の解決にもなっていないので、氷技としてこごえる風を採用しました。壁を貼った後にザシアンに剣舞されたり、ウルガモスに蝶舞を積まれる場面が多々あったので、素早さを下げて日食ネクロズマで縛る動きを作りました。
一時期はアンコールにしていましたが、氷打点は外せないので変更しました。
化身ボルトロス@オボン
特性:いたずらごころ
実数値:186(252)-x-124(180+)-152(52)-103(20)-132(4)
技構成:放電/ウェザーボール/電磁波/挑発
☆H-B:陽気悪ウーラオスの暗黒強打(オボン込み)2 耐え
☆H-B:陽気鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打耐え
☆ C:D4悪ウーラオスが放電で高乱数 2 発(96.8%)
MVP。初手の粘土キュウコンで出し負けた場合に、化身ボルトに回してからキュウコンを展開する盤面を作ります。相手の積み展開は電磁波挑発で止めてさせて、こちらの壁を展開していきます。
アローラキュウコンと合わせた『ウェザーボール』を採用することで、広い相手に電磁波を展開できるようにしました。
ウェザーボール
今期のオシャレ技。無天候では威力 50 のノーマル技、霰下で威力 100 の氷技になる。
まさに強化版めざめるパワー氷。
初手のキュウコンで出し負けたので、化身ボルトをクッションしてから展開させます。
→電磁波にランドロスを合わされてしまいました。
→ウェザーボールで倒します。
ボルトロスの電磁波展開は使用率 1 位のランドロスを投げるだけで解決されますが、霰下なら返り討ちにできます。
電磁波を打つ局面ではほぼ確実にランドロスを投げられるので積極的にウェザーボールを押してランドロスを出オチさせ、裏に電磁波を撒きます。強かったです。
ダメ計(ウェザボ氷)
H252D4霊獣ランド 116.3 ~ 138.7 %(確定 1 発)
D4ガブリアス 120.2 ~ 142.0 %(確定 1 発)
D4サザンドラ 62.2 ~ 74.2 %(確定 2 発)
H252D4サンダー 52.7 ~ 62.9 %(確定 2 発)
HD特化ジガルデ 66.9 ~ 80.0 %(確定 2 発)
おまけダメ計(ウェザボ岩・炎・水)
H252D4ウルガモス 95.8 ~ 114.5 %
H252D252ナット 106.0 ~ 125.9 %(晴れ補正)
H252D4サンダー 40.1 ~ 47.2 %(雨補正)
ウルガモス@きあいのタスキ
特性:むしのしらせ
実数値:161(4)-x-85-187(252)-125-167(252+)
技構成:火炎放射/虫のさざめき/サイキネ/蝶舞
裏エースのウルガモスです。壁+ウルガモスは語るまでもなく相性がよかったです。
1蝶舞後の威力を出すために、炎技は火炎放射にして、サブウェポンにはドヒドイデやムゲンダイナ、水ウーラオスに刺さるサイキネにしました。
壁なしでも動かせて汎用性の高い襷にすることで、裏選出として組み込みやすい形にしました。
霊獣ランドロス@こだわり鉢巻
特性:いかく
実数値:195(244)-206(180+)-110-x-100-122(84)
技構成:地震/ストーンエッジ/馬鹿力/とんぼ返り
☆ A:B4イベルタルがストーンエッジで 15/16 落ちる
☆ S:無振サンダー+2
構築唯一のサイクル要員。瞬間火力を出せる補完枠として使いました。
日食ネクロ・ウルガモスがどちらもヒードランで止まってしまうので、ヒードラン絡みのサイクルには投げることが多かったです。
メタモン@こだわりスカーフ
特性:かわりもの
実数値:155(252)-x-x-x-x-x
技構成:へんしん
幸運の置物。対黒バド軸にしか投げません。
キュウコンで相手の黒バドのタスキを削り、いななき発動後にコピーして全抜きするつもりでしたが、相手の黒バド対策に止められるので難しかったです。
実は選出圧力として大活躍してたのかもしれません。
【選出】
ザシアン軸(有利)→(or)
・壁+日食ネクロで 3 タテを狙います。
・ウェザーボールがランドロスに当たったら勝ちです。
ダイナ軸(有利)→(or)
・ヒードランやテッカグヤがいなければ壁+日食ネクロで 3 タテが狙えます。いてもゴリ押しします。
・ランドロスは刺さってそうなときに投げます。
オーガ軸(互角)→(or)
・化身ボルトとキュウコンで上手く天候を取って、壁を貼って、日食ネクロを展開できれば勝てます。水技がかなり一貫している構築ですが、勝率は悪くなかったです。
黒バド軸(超不利)→(or)
・キュウコンを黒バドレックスのエサにして、メタモンで倒すのが理想ムーブです。
・黒バドを倒して裏の積みポケモンでがんばるか、壁+日食ネクロで黒バドすらゴリ押しします。
日食ネクロ軸(微有利)→(or)
・ボルトロスで日食ネクロで止めて、こちらのエース枠を通します。
・ウェザーボールをランドロスに当てにいきます。
受けループ(不利)→(or)
・エアームドが本当に無理です。逆に選出されなければ日食ネクロで 3 タテを狙えます。
・ラッキーに絶対零度を当ててウルガモスを通します。絶対零度を見てエアームドに引かれると勝てません。
ゼルネ軸(有利)→
・オーロンゲの壁展開は許しても、電磁波挑発で積みの起点は許さず、逆にこちらの壁ネクロを通せば勝てます。
イベル軸(微妙)→(or)
・初手イベルタルを鉢巻ランドで倒しに行きます。
・最悪イベルタルも日食ネクロでゴリ押しできます。(スカーフイカサマ以外)
『(or)』
なるべくこの選出で勝ちたい。
壁+日食ネクロは不利な相手でもある程度はゴリ押しできるポテンシャルがあります。
最悪電磁波と零度があるので上振れ可能。
【きついポケモン】
伝説枠は黒バドくらいしか超不利は取りませんが、一般枠できついのが多かった気がします。
ヒードラン:最悪日食ネクロで勝つつもりですが、マグスト避けないと勝ってない。
地震テッカグヤ:日食ネクロの身代わりを割られる。
エアームド:零度当たらないからワンチャンもない。
鉄壁ナットレイ:ウルガモス選出してないと無理。
鋼枠が特にきつかった...。
【さいごに】
ウェザーボールと壁日食ネクロがとにかく楽しい構築でした!
次は最終 50 位以内行きます!
おまけ1 仲間大会(50人規模)最終 1 位
おまけ2 TNの由来
月花/nano.RIPE(はたらく魔王さま!ED1)
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり
冠日記
こんにちは、お久しぶりです。
冠環境では一度もいい感じの結果を出せなかったのですが、せっかく 6 シーズンもやったので使った構築をぺたぺたと貼ってみます。
構築記事ではないのであしからず。
s12(11月)
実験に追われて中盤しか潜れなかったシーズン。
(表選出)珠サンダーで初手ダイマ→バトンからさら岩龍舞バンギ→チイラドリュウズ
(裏選出)珠サンダーでダイマ→鉄壁瞑想レヒレ@1
今見ると本当に意味不明な構築使ってますね。バトンとかのオシャレギミック構築大好きなんですけどこういうの使って上位に行けたことないです。
s13(12月)
バンドリマンダの夢を追ったシーズン。
エラがみの一貫を切れて、サンダーに強いポケモンってなあに???
それが、ユレイドルです。
終盤の一週間だけ潜って、2021年開幕 30 分で 2000 チャレに失敗。最悪な年末年始でした。
冠環境では一番結果がよかったのかな。
s14(1月)
トリトドンの方が強いやんけ!と気づいたときには年が明けてました。
1月末は期末と被っててダメでした。シーズン序盤しか潜ってなかったです。
おかげで単位は取れました。
s18-19(5-6月) お勉強のためポケモン封印。
s20(7月)
関ポケ連盟杯では悪ウーラ→鉢巻フェローチェ
最終日夜のみミミッキュ→ナットレイ
バンドリマンダを捨てて冠環境で強いポケモンをただ詰め込みました。ウツロイドが本当に重かった...。
終盤の 20 日ごろから最後まで 200 戦ほど潜ったんですけど 1900 すら届きませんでした😢
本当にいろいろ試してみたんですけど強いと思う構築が作れず、冠環境の難しさを再度思い知らされました。
あと、久々の最終日通話たのしかったです!!!
~あとがき~
ツイッターほとんど動いてませんが普通に元気です
(サムネ)メインロムのトレーナーカード
季節感がない。
おわり
【剣盾s16シングル】ラプザシボルト【最終77位】
こんにちは、キタシカです。
初めて最終 2 桁取れました✌✌
【構築概要】
【結果】
s16 tn キタシカ 最終77位(最高最終2047)
【構築経路】
:粘土ラプラス+剣舞ザシアン
キョダイセンリツ+剣舞ザシアンがシンプルで強そう感じたのでこの 2 匹から構築を組みました。安全に剣舞が積めるように、はじめは耐久に厚く振ったザシアンを使っていましたが、ザシアンミラーで同族負けが多発したのでHS最速ザシアンに変更しました。
:電磁波挑発ボルトロス
カバルドン展開を挑発で止めるのが生きがいなので使い慣れた化身ボルトを入れました。積み展開を電磁波でストップさせてザシアンで縛る動きが非常に強力で、初手ボルトで展開阻止→キョダイセンリツ→剣舞ザシアンと繋げる基本選出が完成しました。
:珠剣舞ランドロス
基本選出以外にも強いダイマアタッカーが必要と感じたので、攻めの補完が取れそうな珠ランドを採用しました。
:鉢巻悪ウーラオス
黒バド・日食ネクロが重いのと、オーガ軸への通りの良さ、受け崩しのために挑発襷悪ウーラオスを採用しましたが、HBゴツメサンダーの流行などで襷が機能しない場面が多かったので、そのサンダーを崩すための鉢巻に変更しました。
:身代わり巧みHロトム
最後に、ザシアンで勝てないナットサンダーなどに強い補完枠として身代わりHロトムを検討しました。ボルトの電磁波と相性が良く、ザシアン軸にはサンダーが選出されやすいので強そうに見えます。
古き良き中段ボルトランド
【単体紹介】(※採用順)
ザシアン@朽ちた剣
特性:ふとうのけん
実数値:199(252)-190-135-x-136(4)-220(252↑)
技構成:巨獣斬/じゃれつく/電光石火/剣舞
☆B<D 調整
剣舞耐久振りザシアンを使いたいけどミラー負けしたくないので、最速 HS ぶっぱになりました。陽気252振りザシアンの 85 %くらいの火力が出ます。その足りない火力を補うための電光石火がカウンター対策にもなり、壁と合わせてザシアン軸対面構築には勝てるようにしました。
オーガナットサンダーなど(主にサンダーナット入りのサイクル)、明らかにザシアンが腐りそうな構築以外にはだいたい選出してました。
ラプラス@光の粘土 ※キョダイ個体
特性:貯水
実数値:223(140)-x-109(68)-150(252↑)-116(4)-86(44)
技構成:泡沫のアリア/フリドラ/滅びの歌/まもる
ザシアンの前に壁を貼るお仕事。ザシアンが壁込みで相手のダイマックスと打ち合える性能をしているので、退場できなさそうなら『キョダイセンリツを打って即ザシアン引き』みたいな動きを取ることが多かったです。
壁を貼ってザシアンで暴れた後に相手のラスト1匹と対峙することがあるので、非ダイマでも強い滅びの歌とまもるを採用して、勝ち筋を広く追えるようにしました。
化身ボルトロス@オボン
特性:いたずらごころ
実数値:186(252)-121-118(140↑)-145-115(116)-131
技構成:放電/とんぼ返り/電磁波/挑発
☆臆病珠サンダーのダイサンダー(140)最高乱数以外耐え
☆陽気鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打最高乱数以外耐え
MVP。展開ストップ→ラプラスに繋ぐための初手枠。
多くのポケモンを電磁波で止めて裏のポケモンで縛ったり、先制挑発での起点阻止を行ったりと、上手にこちらの裏を展開させることができました。
羽休めのタイミングで挑発を打てばゴツメサンダーを崩せます。
とんぼ返り
初手悪ウーラオス対面とんぼ返り→ザシアンで処理の動きが強いので採用しました。ボルチェンとの差別化はランド対面で困らないところや、居座って殴れる放電と両採用しやすいところです。カバルドンや草4倍ポケモンは草結びを警戒して引いてくるので草結びを切りました。
霊獣ランドロス@命の珠
特性:威嚇
実数値:165(4)-197(252)-110-x-100-157(252↑)
技構成:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣舞
ダイマアタッカー。ザシアン軸では物理受けにヌオーが選出されやすいので、そのヌオーを珠ダイジェットで崩すことが多かったです。ザシアン軸やオーガ軸は他の基本選出があるので、受けルに近い構築にしか投げません。
悪ウーラオス@拘り鉢巻 ※キョダイ個体
特性:ふかしのこぶし
実数値:175-182(252)-121(4)-x-80-163(252↑)
技構成:暗黒強打/インファ/ふいうち/燕返し
ゴツメサンダーを崩す枠。襷潰しにとりあえずゴツメサンダーを投げられるので、崩します。静電気が発動すると負けます。
ザシアンが不利な黒バドや日食ネクロに強く、非ダイマでも受けルを崩せるところが魅力的でした。電磁波と合わせて多くのポケモンを縛る動きが強かったです。
燕返し
ダイジェット用。ダイナックル→ダイナックル→ダイジェットで受けルのムゲンダイナを崩せます。あとは黒バドが重い構築なので、ダイジェットを先に展開すると黒バドを縛ることができます。
Hロトム@食べ残し
特性:浮遊
実数値:157(252)-x-127-125-162(164↑)-118(92)
技構成:オバヒ/放電/悪巧み/身代わり
☆麻痺スカーフカイオーガ抜き
ザシアン軸で厳しいポケモンを見る優秀な補完枠。珠以外のサンダーやナットレイでは身代わりが割れないため、それらを起点にして有利な展開に持ち込めます。あとボルトロスの電磁波と合わせて痺れ待ちするのが強いです。
ザシアンを使っていて嫌なポケモンにだいたい有利が取れており、環境に一番刺さっていたと思っています。
水ウーラオスだけには注意しました。
【選出】
ザシアン軸→(or)
・基本選出。初手ボルト→センリツ→剣舞最速ザシアン。
・ヒードランはザシアンで倒せないので、気分でHロトムを選出します。
黒バドレックス軸→(or)
・黒バドに電磁波が入るようにがんばってサイクルを回します。
・ダイフェアリーで電磁波が入らないと勝てません。
カイオーガ軸→(or)
・初手カイオーガウーラオス対面は襷ケアでゴツメサンダーに引いてくるので鉢巻暗黒強打で崩します。カイオーガに電磁波を入れてHロトムでがんばります。
ムゲンダイナ軸→(or)
・珠ランドと鉢巻ウーラオスでだいたい崩せます。
・アタッカームゲンダイナには電磁波を入れないと厳しいです。
イベルタル軸→(or)
・イベル軸はザシアンを見るためのヌオーがいるので珠ランドで崩します。
・ランドとイベルのダイマックスが噛み合ってしまったら負けです。
:ザシアンが強ければ王道選出
受けル→ヌオーをががんばって崩す
サンダーナット→がすごくがんばる
これらのサポートにを選出する
【きついポケモン】
・メテビカグヤ:本当に勝てない。
・水ウーラオス:Hロトムをみがわり貫通で倒してきます。
・エアームド+ヌオー:物理受け二枚は崩せません。
【あとがき】
はじめて最終 2 桁取れてうれしかったです!
竜王戦ルール、たのしい!
研究室やめたいです
【スペシャルサンクス】
徳松・カイトぽけ・よう
2047から潜るのを止めてくれてありがとう。
就活トーク中にポケモンの話ばかりしてごめんなさい。
なにかあればTwitter@ki_wa_tashika まで。
おわり